اطلاعیه

Collapse
No announcement yet.

مقالات تخصصی سخت افزار

Collapse
این موضوع برجسته شده است.
X
X
 
  • فیلتر
  • زمان
  • Show
Clear All
new posts

    #76
    firewire

    در واقع firewire در بسیاری از موارد جایگزین گذرگاه ارتباطی اسکازی شده است. اسکازی گذرگاهی است که با سرعت 10 مگاهرتز، اطلاعات را بین کامپیوترها و همچنین دستگاه های جانبی همچون ام پی تری پلیر برقرار می کند. در اصل به دلیل کمتر بودن هزینه پیاده سازی و همچنین به دلیل سادگی استفاده از سیم های کابلی سیستم firewire جایگزینی مناسبی برای اسکازی است.

    در حال حاضر یکی از اساسی ترین مسائلی که در دنیای کامپیوتر به آن پرداخته می شود، مسأله برقراری ارتباط کامپیوترها با کامپیوترهای دیگر یا وسایل جانبی است. این کار با توجه به نوع ارتباط و نیازهای موجود به راه های گوناگون امکان پذیر است که هر کدام از این روش ها مانند استفاده از گذرگاه USB، گذرگاه اسکازی و غیره دارای خصوصیات و ویژگی های بسیار خوب و منحصر به فردی است. هم اکنون بسیاری از دستگاه های جانبی به وسیله گذرگاه USB به کامپیوتر متصل می شوند و بعضی دیگر از دستگاه ها نیز از راه امواج رادیویی و الکترومغناطیس با کامپیوتر در ارتباط هستند. اما در این بین تکنولوژی جدیدی عرضه شده که firewire (سیم آتش) نام دارد و نام دیگر آن i-link است. این گذرگاه اطلاعاتی، یک استاندارد واسط برای گذرگاه سریال در کامپیوترهای شخصی است که امکان برقراری ارتباطات صوتی و تصویری دیجیتال را فراهم می کند.


    در واقع firewire در بسیاری از موارد جایگزین گذرگاه ارتباطی اسکازی شده است. اسکازی گذرگاهی است که با سرعت 10 مگاهرتز، اطلاعات را بین کامپیوترها و همچنین دستگاه های جانبی همچون ام پی تری پلیر برقرار می کند. در اصل به دلیل کمتر بودن هزینه پیاده سازی و همچنین به دلیل سادگی استفاده از سیم های کابلی سیستم firewire جایگزینی مناسبی برای اسکازی است. در حال حاضر مدت ها است که تقریباً همه دوربین های دیجیتالی مدرن از این اتصال کامپیوتری پشتیبانی می کنند. بسیاری از کامپیوترها از جمله سیستم مکینتاش ساخت کمپانی اپل که به منظور استفاده خانگی و حرفه ای صوتی - تصویری طراحی شده اند به طور پیش ساخته از گذرگاه ارتباطی firewire استفاده می کنند. جالب اینکه این گذرگاه سال ها است که در آی پادهای شرکت اپل مورد استفاده قرار می گیرد و برای دریافت اطلاعات در عرض چند ثانیه یا شارژ مجدد باتری در آی پاد از این کابل استفاده می شود. از سوی دیگر این گذرگاه معمولاً برای اتصال دوربین های ویدئویی دیجیتال و دستگاه ها و رسانه های ذخیره سازی اطلاعات استفاده می شود. از دیگر کاربردهای این گذرگاه، استفاده در سیستم های ویدئویی realtime یا زنده مثل سیستم های نظارت و کنترل و همچنین سیستم های حرفه ای صوت است. در بعضی موارد هم از firewire به جای گذرگاه USB استفاده می شود.
    دلیل آن هم این است که سرعت USB کمتر است. ضمن اینکه firewire به کامپیوتر میزبان هم نیازی ندارد. این گذرگاه کابلی همه قابلیت ها و توانایی های گذرگاه اسکازی را داشته و در مقایسه با گذرگاه USB از سرعت بالاتری برای تبادل اطلاعات بهره می برد. این خصوصیت برای کاربران عرصه صوت و تصویر بسیار حائز اهمیت است. گذرگاه کابلی firewire می تواند تا 64 دستگاه جانبی را به طور خطی به یکدیگر متصل کند. تنها محدودیت این اتصالات هم غیرچرخشی بودن ساختار شبکه است. یعنی از آنجایی که شبکه به صورت خطی درست شده است، بنابراین امکان ارتباط دو به دو نیز بین کامپیوترها و دستگاه های شبکه وجود خواهد داشت.
    به عنوان مثال یک کامپیوتر و یک چاپگر می توانند به طور مستقیم با یکدیگر در ارتباط باشند. بدون اینکه نیازی به حافظه سیستم مرکزی داشته باشند.
    از سوی دیگر firewire از وجود چند میزبان در هر گذرگاه نیز پشتیبانی می کند. یعنی می تواند چند سیستم را به طور همزمان با یکدیگر مرتبط کند، در حالی که گذرگاه USB برای فراهم آوردن این امکانات به یک تراشه مخصوص احتیاج دارد. بنابراین به یک کابل مخصوص که گرانقیمت هم هست احتیاج دارد. این در حالی است که گذرگاه firewire فقط به یک کابل با تعداد سوزن های مشخص در ورودی و خروجی کابل نیاز دارد که برای پشتیبانی از اجزای اصلی شبکه طراحی شده است. به این معنی که در صورت نیاز به قطع ارتباط یک دستگاه با دستگاه های دیگر یا جایگزینی یکی با دیگری هیچ نیازی به قطع منبع تغذیه نیست و در حال روشن بودن دستگاه ها نیز این اعمال امکان پذیر بوده و هیچ کدام از دستگاه های شبکه آسیبی نمی بیند. یکی از جدیدترین نوع از گذرگاه کابلی، firewire400 است که توانایی تبادل اطلاعات بین دستگاه ها را با سرعت 200 و 400 مگابیت در ثانیه دارا است.
    اگرچه طراحان گذرگاه USB2 مدعی هستند که گذرگاه آنها می تواند اطلاعات را با سرعت بیشتری منتقل کند. اما در عمل گذرگاه firewire ثابت کرده که به دلیل ارتباط مستقیم بین دستگاه ها دارای سرعت عمل بیشتری است. البته در صورتی که طول هر کابل ارتباطی حداکثر 4 متر باشد. اما جدیدترین نوع این فناوری firewire800 است که امکان تبادل اطلاعات با سرعت 780 مگابیت در ثانیه را فراهم می کند و البته نوع به روز شده این گذرگاه که هم اکنون در دسترس است می تواند تا 6/3 مگابیت در ثانیه را پشتیبانی کند که واقعاً فوق العاده است.

    دیدگاه


      #77
      انواع Raid, مزایا و معایب

      گذرگاه IDE در طبقه بندی گذرگاههای سیستم ، جزء گذرگاههای خارجی محسوب می شود و در سیستم از آن به منظور ارتباط قطعاتی مانند Rewriter ، CD-ROM ، HDD و ... استفاده می شود . در سیستمهای امروزی به طور معمول دو کانکتور IDE برای برقراری ارتباط بین 4 وسیله جانبی وجود دارد ولی در پاره ای سیستم ها تعداد این کانکتورها 4 مورد می باشد ، دو کانکتور به عنوان IDE ، و دو کانکتور اضافی برای استفاده تحت عنوان RAID یا ATA 133,ATA 100 .

      همانطور که می دانیم با استفاده از کانکتورهای IDE ی موجود روی مادر برد امکان استفاده از حداکثر دو دستگاه بر روی هر کانکتور وجود دارد .گذرگاه IDE در طبقه بندی گذرگاههای سیستم ، جزء گذرگاههای خارجی محسوب می شود و در سیستم از آن به منظور ارتباط قطعاتی مانند Rewriter ، CD-ROM ، HDD و ... استفاده می شود . در سیستمهای امروزی به طور معمول دو کانکتور IDE برای برقراری ارتباط بین 4 وسیله جانبی وجود دارد ولی در پاره ای سیستم ها تعداد این کانکتورها 4 مورد می باشد ، دو کانکتور به عنوان IDE ، و دو کانکتور اضافی برای استفاده تحت عنوان RAID یا ATA 133,ATA 100 .

      همانطور که می دانیم با استفاده از کانکتورهای IDE ی موجود روی مادر برد امکان استفاده از حداکثر دو دستگاه بر روی هر کانکتور وجود دارد .RAID تکنولوژی است که امکاناتی نظیر افزایش سرعت , Back up گیری همزمان روی یک یا چند درایو و … در اختیار کاربر قرار می دهد . برای هر کدام از آرایشهای ممکن هنگام استفاده از دو یا چند هاردیسک , نسخه های متفاوت RAID مطرح می شود به عنوان مثال : RAID1 , RAID0 و….

      RAID0 : ذخیره سازی روی چند دیسک بدون کنترل خطا

      مزایا و مشخصات :
      - داده ها به بلوکهایی تبدیل می شوند و هر بلوک در هارد دیسک مجزا ذخیره می شود.
      - باعث بالا رفتن کارایی سیستم I/O می گردد چرا که بار ترافیکی نقل و انتقالات بین چندین کانال مجزا تقسیم می شود.
      - بالارفتن کارایی بدلیل وجود کنترلرهای مختلفی که عمل کنترل ترافیک را به عهده می گیرند (افزایش سرعت)
      - طراحی بسیار ساده ( زیرا مدار محاسبه Parity وجود ندارد )
      - عدم پرداختن به محاسبات مربوطه به Parity وکنترل خطا (افزایش سرعت به دلیل عدم پرداختن به محاسبات مربوط به Parity )

      معایب :
      - عدم استفاده از Parity .(هیچ گونه کد تشخیص و تصحیح خطا در این نوع RAID وجود ندارد ).
      - از کار افتادن یک درایو باعث از دست رفتن کلیه اطلاعات خواهد شد.
      - عدم کارایی در محیطهای حساس به حفظ داده ها

      موارد استفاده :
      - میکس و پردازش تصاویر ویدیویی (میکس و مونتاژ ).
      - واژه پردازی (نرم افزارهای تایپ و... )
      - کارهایی که نیاز به سرعت بالا دارد.

      Backup : RAID1 گیری همزمان داده ها به منظور Mirroring و Duplexing
      Mirroning : کپی برداری هم زمان روی دو درایو
      Duplexing : زمانی است که یکی از درایوها دچار مشکل شود و درایو سالمی را جایگزین نماییم سپس داده ها را روی درایو سالم کپی کنیم .
      مزایا و مشخصات :
      -هنگام سیکل نوشتن , گویی اطلاعات روی یک دیسک نوشته می شود (در صورتیکه عملأ بر روی دو دیسک نوشته می شود . مانند RAID0 ) ولی عمل خواندن , ازهر دودیسک انجام می شود ( کاهش ترافیک گذرگاه - نوشتن بر روی هر دو دیسک ولی خواندن مجزا )
      - قابلیت برگرداندن %100 داده ها هنگام بروز مشکل برای یک دیسک .
      - در نرخ انتقالات داده تغییر محسوسی نداریم. (یعنی وجود دو دیسک تفاوتی با یک دیسک ندارد ) .
      - در شرایط خاص RAID1, توانایی تحمل خرابی بیش از یک دیسک را نیز دارد .
      - ساده ترین طراحی در تکنولوژی RAID (مدار مربوط به Parity وجود ندارد )

      معایب :
      - بیشترین تعداد هارد دیسک در میان انواع RAID (بسته به انتخاب User )
      - هزینه بالا

      RAID2 : دارای خاصیت ECC با استفاده از کد همینگ
      مزایا و مشخصات :
      - تصحیح خطای بسیار سریع
      - مناسب برای انتقال اطلاعات

      معایب :
      - طراحی بسیار یچیده که با صدمه دیدن یک دیسک دچار مشکل می شود .
      - نامناسب در دید تجاری (تعداد زیاد درایوها )

      کد همینگ : یکی از روشهای محاسبه و کنترل خطا در سیستمهای دیجیتال می باشد . انواع روشها برای کنترل ترافیک داده های دیجیتال وجود دارد به عنوان مثال Parity haming code ,… که مجموعه این روشها را ECC می نامند . (Error Checking and Correcting)

      RAID3 : انتقال موازی با استفاده از خاصیت Parity
      مزایا و مشخصات :
      - سیکل خواندن و نوشتن بسیار سریع .

      معایب :
      - طراحی بسیار پیچیده که با صدمه دیدن یک دیسک مجموعه دچار مشکل می شود .

      کاربرد :
      - میکس و مونتاژ تصویر
      - ویرایش تصویر مانند RAID0

      RAID4 : دیسک های داده مجزا دیسک مربوط به Parity مشترک

      مزایا و مشخصات :
      - سیکل خواندن بسیار سریع ( ترافیک کمتر در گذرگاه)

      معایب :
      - پیچیدگی بسیار بالا در طراحی مدار کنترلی مشکل در برگرداندن داده ها هنگام بروز اشکال در یک دیسک ( چرا که داده ها روی دیسکها توزیع شده است )

      RAID5 : دیسک های داده مجزا و Parity توزیع شده در دیسکهای Data

      مزایا و مشخصات :
      - در این نوع به حداقل 3 درایو دیسک سخت نیاز داریم .
      - تک تک بلوک های داده روی دیسک ها نوشته می شوند و Parity مربوط به هر بلوک نیز داخل هارد مربوط ذخیره می گردد.
      - سیکل خواندن بسیار سریع (ترافیک کمتر در گذرگاه )
      - سیکل نوشتن متوسط (محاسبات مربوط به Parity )
      - قابلیت و اطمینان بالا (وجود ECC )

      معایب :
      - خرابی در یک دیسک در خروجی تاثیر ندارد.
      - طراحی پیچیده مدار کنترلی
      - مشکل در برگرداندن داده ها هنگام بروز اشکال

      کاربرد :
      - در سیستمهای Server و بانکهای اطلاعاتی ISPها

      RAID6 : دیسکهای داده ها مجزا با دو Parity توزیع شده مجزا

      مزایا و مشخصات :
      - RAID6 در واقع نسخه پیشرفته RAID5 می باشد که تصحیح و کنترل خطا را بهبود می بخشد . این ویرایش RAID اطمینان و توانایی بالا در زمینه data storage فراهم می کند .
      - بهترین انتخاب برای کاربردهای بحرانی و حساس

      معایب :
      - طراحی مدار کنترلی بسیار پیشرفته و پیچیده .
      - سیکل نوشتن بسیار کند ( دوبار محاسبه مربوط به Parity )
      - نیاز به N+2 درایو دیسک سخت . بدلیل دارا بودن حالت Parity دو بعدی . ( N تعداد دیسکهای سخت در حالت معمولی )
      - ادغام اطمینان بالا با قابلیت بالا

      RAID7 : نقل وانتقال بهینه شده غیر همزمان به منظوردستیابی به نرخ انتقال بسیار سریع

      مزایا و مشخصات :
      - نقل و انتقال غیر همزمان و دارای کنترلگرهای مستقل.
      - درایو مجزا برای ذخیره کردن اطلاعات مربوط بهParity
      - برخورداری از سیستم Open System و استفاده از گذرگاهSCSI
      - گذرگاه Cache داخلی با سرعت بالا (X-bus )
      - دیسک های خواندن و نوشتن از امکان Choching استفاده میکنند.
      - تکنولوژی مدار تولید Parity تا حدودی با سایر انواع Raid تفاوت دارد .
      -امکان Hot Swaping

      Open system : به سیستمی اطلاق می شود که قابلیت سازگاری با سخت افزارها و نرم افزارهای مختلف را داشته باشد و امکان کارکردن در سیستمهای مختلف را به راحتی داشته باشد .

      RAID10 : این Raid حداقل به 4 دستگاه هاردیسک نیاز دارد

      مزایا و مشخصات :
      - عمل تکه تکه کردن بلوکهای داده همانند Raid1 انجام می پذیرد .
      - تصحیح و کنترل خطا نیز مانند Raid2 می باشد .
      - نرخ انتقال بالا
      - در شرایط معین , امکان تحمل خرابی چند دیسک در این نوع RAID وجود دارد .

      معایب :
      - بسیار گران قیمت
      - منبع تغذیه حتمأ باید متصل به ups باشد .
      - جابجایی درایوها باید به صورت موازی انجام گیرد .
      - سیستمهای Server و بانکهای اطلاعاتی .

      RAID53 : نرخ انتقال بالا همراه با قابلیت انتقال مناسب

      مشخصات و مزایا :
      -این آرایه RAID حداقل به 5 دستگاه دیسک سخت نیاز دارد .
      - RAID53 در واقع باید RAID03 نلمیده شود زیرا عمل Striping آن همانند RAID0 بوده و Segment بندی آن نیز مانند RAID3 می باشد.
      - تحمل خطای آن مانند RAID3 می باشد.
      - نسبت به RAID3 دارای نرخ انتقال بسیار بهتری می باشد.

      معایب :
      - قیمت بالا
      - همه دیسک ها باید با همدیگر سنکرون شوند که انتخاب نوع و مدل درایو را محدود می سازد .
      - Stripe کردن در سطح بایتها نهایتأ در محاسبه ظرفیت فرمت شده تأثیر منفی می گذارد .

      RAID 0+1 : نرخ انتقال داده بهینه
      مزایا و مشخصات :
      - حداقل به 4 دستگاه هاردیسک نیاز دارد .
      - RAID 0+1 به عنوان آرایه آینه ای نیز معروف است با این تفاوت که قطعات داده ها یا Segment ها طبق استراتژی RAID0 ایجاد شده اند .
      - تحمل خطای این نوع آرایه مانند RAID5 می باشد .
      - نرخ انتقال بالا .
      - بهترین انتخاب برای سیستمهایی که به کارایی بالا بدون توجه به حداکثر اطمینان نیاز داشته باشند .

      معایب :
      - RAID 0+1 نباید با RAID10 اشتباه گرفته شود . کوچکترین مشکل در عملکرد یک درایو , آرایه را به مدل RAID0 تبدیل خواهد کرد .
      - قیمت بسیار بالا
      - جابجایی درایوها باید به صورت موازی انجام گیرد .

      کاربرد :
      - پردازشهای تصویری و fileserever های عمومی .

      نتیجه گیری :
      همانطور که مشخص شد ، استفاده از RAID برای مقاصد معین می باشد و در کاربردهای عادی و روزمره کارایی چشمگیری را به سیستم PC اضافه نمی کند . به عنوان مثال امکان استفاده از CD-ROM و Rewriter روی این کانکتورها وجود ندارد .بنابراین هنگام استفاده از RAID ابتدا هدف و مورد استفاده خود را مشخص کنید سپس RAID مناسب را انتخاب نمایید

      دیدگاه


        #78
        کامپیوتر چیست ؟

        ● مقدمه ای بر کامپیوتر
        ماشین کامپیوتر در ابتدا به منظور انجام محاسبات پیچیده و حجیم ساخته شد و به همین دلیل آن را کامپیوتر به معنی حسابگر و شمارنده نامیده اند. امروزه کامپیوتر به یک وسیله چند منظوره تبدیل شده است که دارای حافظه بوده و قابل برنامه ریزی می باشد . از این رو کامپیوتر قادر به انجام عملیات و محاسبات ریاضی و منطقی روی اطلاعات بوده و از نظر سرعت ثبت اطلاعات و نگهداری اطلاعات پر حجم سرعت بازیابی و خستگی ناپذیری بر انسان برتری دارد . البته این بدان معنا نیست که این ماشین تمام تواناییهایش از انسان برتر باشد . زیرا او فاقد خلاقیت و نوآوری است و در این مورد انسان بر کامپیوتر برتری دارد . به عبارتی کامپیوتر در واقع وظیفه جمع آوری و طبقه بندی و تنظیم و خلاصه کردن و محاسبه به روی اطلاعات را بر عهده دارد . و می تواند اطلاعات خام یا دیتا را به اطلاعات مفید و قابل استفاده تبدیل یا پردازش کند . اولین کامپیوتری که بشر ساخت از ابتدای نامهای مخترحین آنها گرفته شده است که بصورت زیر است ATANSOFF-BERRY-COMPUTER که از ابتدای نام آنها گرفته شده است (ABC) اولین کامپیوتر بین سالهای 1937 تا 1942 ساخته شد و هدف از ساخت آن حل معادلات بود .
        بعدها کامپیوترها بزرگتر و پیچیده تر شدند . به مرور که کامپیوترها پیشرفته تر شدند آنها کوچکتر گردیدند که در حال حاضر کامپیوترهای امروزی بسیار کوچکتر و ارزان تر از کامپیوترهای اولیه می باشند . کامپیوترهای اِی - بی - سی و انیاک را جزء کامپیوترهای نسل اول می دانند و کامپیوترهای نسل دوم در سال 1959 ایجاد شدند و ساختار مدار آنها از ترانزیستورها بود . با پیدایش تراشه های کوچک سیلیکونی اولین مدارهای مجتمع ساخته شدند .
        سال 1975 سال ظهور کامپیوترهای شخصی می باشد . با ورود میکروپروسسورها برنامه نویسان دستورالعملهایی را نوشتند که به زبان بیسیک به کدهای مورد نیاز در میکروپروسسور ترجمه می شد . که اولین برنامه نویسان به این طریق بیل گیتز و پاول آلن بودند که شرکت مایکرو سافت را بصورت تجارتی در آوردند . و در حال حاضر از تولید کنندگان بزرگ نرم افزار در دنیا می باشند برنامه های تحت ویندوز و میکروپروسسورهای اینتل متعلق به این شرکت یعنی مایکرو سافت می باشد . کامپیوتر آی بی ام ای تی که از میکرو پروسسورهای 80286 استفاده می نماید در سال 1984 ساخته شد . این کامپیوتر در آن سالها بسیار سریع تر از مدلهای قبلی عمل می کرد زیرا میکروپروسسور آن قوی بود . در سال 1987 شرکت آی بی ام تولید کامپیوترهای خود را با نام PS2 شروع کرد و PS1 را نیز وارد بازا کرد . که از میکروپروسسورهای 80386 و 80486 استفاده نمود کامپیوترهای امروزی را کامپیوترهای نسل چهارم می نامند . بعد از میکرو پروسسورهای 80486 میکروپروسسورهای پنتیوم وارد بازار شدند

        کامپیوتر به عنوان یک سیستم دارای چهار قسمت است که عبارتند از:
        1) INPUT UNIT
        2) MEMORY UNIT
        3) CPU
        4) OUTPUT UNIT
        که از آنها به ترتیب می توان به این طریق نام برد
        1) واحد ورودی
        2) واحد حافظه
        3) واحد پردازش مرکزی
        4) واحد خروجی
        قسمتهای دو و سه که شامل واحد حافظه و واحد پردازش مرکزی است داخل یک جعبه به نام کیس قرار دارد که از نظر ظاهری به دو صورت ایستاده و خوابیده وجود دارد
        1) TOWER
        2) DESKTOP
        3) منبع تغذیه یا Power Supply در درون این جعبه قرار دارد.
        در سیستم علاوه بر پردازشگر و حافظه قطعات سخت افزاری دیگری نیز وجود دارند. بعد از مقدمه ای که در مورد کامپیوتر و تاریخچه آن آمد لازم است که اجزاء کامپیوتر از لحاظ سخت افزاری بیان شود . در ادامه به بیان و توضیح این مطلب به شرح ذیل می پردازیم
        ● بورد اصلی MOTHERBOARD OR MAIN BOARD
        این بخش در برگیرنده اغلب مدارهای کامپیوتر است که اجزایی چون سی - پی - یو / حافظه اصلی شامل رم و رام / حافظه کمکی شامل دی وی دی و سی دی / هارد دیسک و فلاپی دیسک و وسایل خارجی از قبیل ماوس / کی برد / و مانیتور به وسیله آن با هم ارتباط برقرار می کنند
        ● سی پی یو CENTRAL PROCESSING UNIT
        سی - پی -یو یا واحد پردازش مرکزی مغز یک کامپیوتر است . تمامی تفکرات . محاسبات و پردازشهای لازم در این قسمت صورت می گیرد . سرعت سی پی یو با واحد مگا هرتز سنجیده می شود و این مقدار برابر با تعداد دفعاتی است که یک سیگنال می تواند در مدت یک ثانیه مدارات کامل موجود در سی پی یو را بپیماید یا به عبارتی معادل تعداد محاسباتی است که در طول یک ثانیه سی پی یو انجام میدهد. در حال حاضر سی پی یو با واحد پردازش گیگا هرتز به بازار آمده است.
        اگر سرعت یک سی پی یو فرضا برابر 500 مگا هرتز باشد به این معناست که سی پی یو مزبور قادر است 500 میلیون کار یا محاسبات رادر یک ثانیه انجام دهد . در کامپیوترهای شخصی واحد پردازش مرکزی یا سی پی یو درون یک تراشه به نام ریز پردازنده قرار دارد . این قسمت مستقیما به بورد اصلی متصل می شود که برای سیستم در حکم همانطور که قبلا گفته شد مغز است . کنترل و اجرای دستورالعمل ها به عهده ریز پردازنده است . ریز پردازنده دارای دو قسمت اصلی به نام واحد کنترل و واحد حساب و منطق است
        ● کارت گرافیک Video Graphic Area
        کارت گرافیکی کارتی است که درون جعبه بر روی برد اصلی قرار می گیرد و تولید کننده تصاویر برای مانیتور است. در ابتدا این کارت بر روی درگاه ISA قرار می گرفت ، سپس از نوع PCI تولید شد و اکنون از نوع AGP است. این کارت می تواند در درون برد اصلی گنجانده شده باشد که به این نوع برد اصلی ، VGA OnBoard گفته می شود. و یا کارتی جداگانه بر روی درگاه AGP برد اصلی قرار گیرد. کارت گرافیکی همواره نوع خاصی از RAM بر روی خود داشته است تا با سرعت بالاتری تصاویر را تولید کند، ولی اکنون می تواند از RAM روی برد اصلی نیز استفاده ببرد.
        ● هارد دیسک HARD DISK DRIVE
        درایوهای هارد دیسک به منظور ذخیره برنامه ها و اطلاعات مورد استفاده قرار می گیرد . هنگامی که فایلی را ذخیره می کنید این فایل بر روی هارد دیسک شما ذخیره می گردد . در هنگام خرید دیسک سخت لازم است میزان ظرفیت مورد نیاز را حدس بزنید و دیسکی با دو برابر ظرفیت تخمین زده شده خریداری کنید و توجه کنید چنانچه در هر صفحه هزار کاراکتر تایپ شده باشد یک دیسک سخت 200 مگا بایتی می تواند در حدود 200000 برگ از این صفحات را ذخیره کند . دیسک سخت آسیب پذیر است لذا احتمال خرابی فایل یا فایلها روی دیسک سخت وجود دارد
        لذا برای حفاظت از اطلاعات لازم است حداقل یک نسخه از آنها برای روز مبادا نسخه برداری شود . هارد دیسک مهمترین حافظه جانبی محسوب می شود و از نظر موقعیت قرار گرفتن در داخل واحد سیستم و درون کیس قرار دارد . بعد از سی پی یو که مغز کامپیوتر محسوب می شود و حافظه رم که به عنوان میز کار از آن استفاده میشود هارد دیسک قلب کامپیوتر به حساب می آید
        ● فلاپی دیسک FLOPPY DISK OR DISKETTE
        این دیسک ها سابقا داخل یک محفظه انعطاف پذیر جاسازی می شدند و از این رو به آنها فلاپی دیسک یا دیسک لرزان گفته می شود . در طرح جدید این دیسک ها یک پوسته پلاستیکی سخت با یک پوشش فلزی لغزنده این دیسک را در بر می گیرد . ظرفیت این نوع دیسک 44/1 مگا بایت است و به راحتی قابل جابجایی بین کامپیوترها است . درایو یا گرداننده این دیسک در کیس کامپیوتر قرار دارد ولی خود دیسک در دسترس ما قرار دارد . بطوریکه می توانیم اطلاعات و اسنادی را از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر منتقل کنیم . زیرا درایو یا گرداننده این نوع دیسک قابلیت خواندن و نوشتن اطلاعات را داراست .
        ● حافظه در کامپیوتر
        حافظه های اصلی کامپیوتر عبارتند از :
        1) RAM = RANDOM ACCESS MEMORY
        2)ROM = READ ONLY MEMORY
        الف) حافظه رم RAM
        هنگامی که برنامه ای توسط یک کامپیوتر اجرا می شود کامپیوتر آن را در داخل رم ذخیره می کند مقدار رم موجود در یک کامپیوتر کارایی کامپیوتر را به میزان قابل توجهی تحت تاثیر خود قرار می دهد . هر چه میزان رم موجود در یک کامپیوتر بیشتر باشد این کامپیوتر می تواند کارهای بیشتری را با سرعت بیشتری انجام دهد .می توانید اطلاعات رم را خوانده و اطلاعاتی را روی حافظه رم بنویسید ولی هنگامی که برق کامپیوتر قطع می شود یا کامپیوتر را خاموش می کنید تمامی اطلاعات موجود در رم از بین می روند وپاک می گردند
        ب) حافظه رام ROM
        این حافظه فقط خواندنی است که حاوی اطلا عاتی جهت راه اندازی کامپیوتر است این اطلاعات توسط سازنده بورد اصلی درون حافظه قرار داده می شود . این حافظه ثابت است و اطلاعاتش غیر قابل تغییر است بطوریکه بعد از خاموش کردن کامپیوتر و یا قطع جریان برق اطلاعات درون رام پاک نمی شود
        ● دیسک فشرده یا سی دی رام CD ROM
        تا چندی پیش استفاده از فلاپی دیسک اصلی ترین روش انتقال برنامه بین کامپیوترها محسوب می شد ولی تولد برنامهای حجیم و پیوسته باعث شد تا نیاز به دیسک با ظرفیت بیشتر احساس شود . یک سی دی رام به تنهایی قادر است اطلاعاتی معادل 460 فلاپی دیسک را در خود نگهداری کند که در حدود 700 مگا بایت می باشد . امروزه درایوهای سی دی رام به یکی از قسمتهای استاندارد تمام کامپیوترهای شخصی تبدیل شده اند . معیار سنجش کارایی این درایوها سرعت آنها می باشد . سرعت سی دی درایو بصورت مضربی از سرعت خواندن اطلاعات که در حدود 150 کیلو بایت در ثانیه می باشد که به ایکس نشان داده می شود
        امروزه سی دی درایوهای با سرعت 52 ایکس در بازار عرضه شده اند . تنها مشکلی که این نوع از دیسکها دارند این است که تنها یک بار امکان ذخیره اطلاعات روی آنها وجود دارد . و بعد فقط خاصیت رام را پیدا می کنند یعنی فقط خواندنی می شوند . برای ذخیره اطلاعات روی سی دی دستگاهی بنام سی دی رایتر نیاز می باشد که شبیه درایوسی دی بوده ولی امکان ضبط اطلاعات را روی سی دی دارد
        ● دیسک ویدئویی دیجیتالی دی وی دی DVD = DIGITAL VERSATILE DISK
        امروزه دیسکهای دی وی دی از سی دی رامها پیشی گرفته اند . ظاهر دی وی دی همانند سی دی ها می باشند و تنها تفاوت آنها در ظرفیت بالای آنهاست . ظرفیت دیسکهای دی وی دی از 4 گیگا بایت تا 17 گیگا بایت می باشد که ظرفِت بسیار بالایی می باشد
        ● واحد های شمارش ظرفیت حافظه
        واحد های ظرفیت حافظه به ترتیب عبارتند از
        ▪ بیت : کوچکترین جزء ساختمان حافظه بوده که می تواند حاوی صفر یا یک باشد
        ▪ بایت : به ترکیب 8 بیت متوالی یک بایت گویند
        ▪ کیلو بایت : از ترکیب 1024 بایت یک کیلو بایت تشکیل می شود
        ▪ مگا بایت : از ترکیب 1024 کیلو بایت یک مگا بایت تشکیل می شود
        ▪ گیگا بایت : به 1024 مگا بایت یک گیگا بایت می گویند
        نمودار سلسله مراتب ذخیره اطلاعات در حافظه به ترتیب زیر است
        BIT < BYTE < KB < MB
        ● دستگاههای ورودی و خروجی در کامپیوتر
        یک کامپیوتر برای ارتباط با دنیای خارج به لوازم و وسایلی احتیاج دارد که به آنها دستگاههای ورودی و خروجی می گویند . دستگاههای ورودی وظیفه انتقال داده و برنامه ها را به درون حافظه کامپیوتر به عهده دارند و دستگاههای خروجی عمل انتقال نتایج پردازش داده ها را به بیرون از کامپیوتر بر عهده دارند . معمولا دستگاههای ورودی و خروجی که امروزه به کار می روند عبارتند از
        ● دستگاههای ورودی INPUT DEVICE
        ▪ KEY BOARD
        ▪ MOUSE
        ▪ FLOPPY DISK DRIVE
        ▪ SCANNER
        ▪ MICROPHONE
        ▪ LIGHT PEN
        ▪ GAME PAD & JOYSTICK
        ▪ CD DRIVE
        همانطور که در بالا ذکر شده است دستگاههای ورودی عبارتند از : صفحه کلید - ماوس -دیسک گردان - اسکنر - میکروفون - قلم نوری و دسته بازی
        ● دستگاههای خروجی OUPUT DEVICE
        ▪ MONITOR
        ▪ PRINTER
        ▪ SPEAKER
        ▪ PLOTER
        ▪ FLOPPY DISK DRIVE
        ▪ CD WRITER
        که دستگاههای خروجی کامپیوتر نیز شامل : صفحه نمایش - چاپگر - بلند گو - رسام - و دیسک گردان می باشند
        همانطور که در بالا ذکر شد دیسک گردان فلاپی در دو گروه آمده است یعنی به عنوان یک ابزار ورودی و خروجی بطور همزمان عمل می کند . در این قسمت در مورد دستگاههای ورودی و خروجی به اختصار توضیح میدهیم
        ● صفحه کلید KEY BOARD
        صفحه کلید ضروری ترین وسیله از دستگاههای ورودی به حساب می آید که شامل مجموعه ای از کلیدها می باشد . این کلیدها در صفحه کلید به سه دسته تقسیم می شوند
        1) کلیدهای الفبایی و عددی که مربوط به حروف الفبا و اعداد هستند
        2) کلیدهای نقطه گذاری که این نوع کلیدها شامل علائمی مانند : نقطه - دو نقطه ویر گول و غیره هستند
        3) کلیدهای خاص که این نوع کلیدها شامل کلیدهای تابعی - کلیدهای کنترلی - و کلیدهای جهتی و کلید کپس لاک می باشند
        ● اسکنر SCANNER
        یکی از دستگاههای ورودی دیگر اسکنر است . این دستگاه امکان تبدیل اطلاعات چاپ شده به قالبهای دیجیتالی مناسب برای انتقال به نرم افزارهای خاص را فراهم می سازد
        جهت انتقال یا ورود متن چاپی به یک کامپیوتربه وسیله اسکنر برنامه های کاربردی خاصی معروف به (او آر سی ) وجود دارد
        ORC = OPTICAL CHARACTER RECOGNITION
        بدین صورت متون چاپی به فایلهای متن قابل پردازش در یک برنامه وازه پرداز تبدیل می شوند
        ● دوربین دیجیتالی و اینترنتی DIGITAL CAMERA & WEBCAM
        عکسهای تهیه شده توسط این دستگاه روی حافظه ای مانند حافظه های کامپیوتر قابل نگهداری است . و به راحتی می توان آنها را با قالب دیجیتالی مستقیما به کامپیوتر انتقال داد
        ● (VOICE RECOGNITION) میکروفون MICROPHONE
        این دستگاه به کمک یک نرم افزار می تواند صدای کاربر را به داخل پی سی انتقال دهد . همچنین می تواند گفتار را به نوشتار تبدیل کند . و در واقع سیگنالهای صوتی را به متن دیجیتالی تبدیل می کند . این دستگاه برای معلولان جسمی و افرادی که بینایی ضعیف دارند می تواند کاربرد فراوانی داشته باشد
        ● بلندگو SPEAKER
        از دستگاههای واحد خروجی است . بلند گوهای متصل به دستگاه پی سی دقیقا عملکردی مشابه بلند گوهای متصل به دستگاه ضبط صوت معمولی را دارند . امروزه کامپیوترهای پی سی پیشرفته به عنوان سیستمهای چند رسانه ای به فروش می رسند زیرا قابلیت این را دارند که به عنوان یک دستگاه پخش یا ضبط صوت و تصویر مورد استفاده قرار گیرند
        بلند گوها ممکن است مستقیما به برق وصل شوند و دارای یک تقویت کننده تو کار باشند . برای اتصال بلند گوها به پی سی لازم است یک کارت صدا داخل کیس نصب شود
        ● قلم نوری LIGHT PEN
        وسیله ای به شکل قلم است که بانزدیک شدن به صفحه نمایش برای ترسیم اشکال دلخواه و برای کنترل آیکونها یا گزینه های نمایش یافته در صفحه نمایش مورد استفاده قرار می گیرد
        ● صفحه نمایش قابل لمس TOUCH SCREEN
        این وسیله را اغلب می توان در کیوسکهای اطلاعات عمومی مشاهده کرد . نحوه بکارگیری این وسیله بدین گونه است که کاربر برای انتخاب هر یک از گزینه ها ی پیشنهاد شده در صفحه نمایش به سادگی آن را با انگشتان خود در صفحه نمایش لمس می کند
        ● مودم MODEM
        مودم به دو صورت داخلی و خارجی وجود دارد که بنام اینترنال و اکسترنال نام گذاری شده است . این دستگاه جزء دستگاههای ورودی و خروجی است . مودم برای بر قراری ارتباط بین کامپیوتر شما و شبکه یا خط تلفن مورد استفاده قرار می گیرد . پس از برقراری این ارتباط قادر خواهید بود پیامهای الکترونیکی دلخواه خود را برای افراد مختلف ارسال کرده و از اینترنت استفاده کنید
        همچنین اگر کامپیوترشما دارای اسکنر نیز باشد به کمک مودم می توانید همانند دستگاه فاکس به ارسال و دریافت اسناد بپردازید
        ● رسام PLOTTER
        یکی از وسایل خروجی گرافیکی محسوب می شود . کار این دستگاه بر عکس دیجیتایزر است. این دستگاه در حال حاضر برای ترسیم نقشه های مهندسی استفاده می شود
        ● تعریف درگاه یا پورت PORT
        درگاه محل اتصال لوازم جانبی به کامپیوتر است که از طریق آن عملیات ورود و خروج اطلاعات صورت می گیرد . این درگاه ها روی بورد اصلی کامپیوتر قرار دارند . انواع درگا های کامپیوتر عبارتند از
        ▪ درگاه سریال : در هر لحظه یک بیت اطلاعات را عبور می دهد
        ▪ درگاه موازی : در هر لحظه هشت بیت را در یک ردیف منتقل می کند . بنابراین سرعت انتقال اطلاعات از این نوع درگاه بیشتر است
        ▪ درگاه PS2 سریال : این درگاه برای متصل کردن وسایل جانبی و بورد اصلی کامپیوتر به کار می رود که بصورت 32 بیت و 16 بیت کار می کند
        ▪ درگاه USB : یک درگاه سریال با سرعت انتقال 12 مگا بیت بر ثانیه است که برای اتصال وسایل جانبی به ریز کامپیوتر استفاده می شود . یو اس بی می تواند حداکثر 127 وسیله جانبی همچون درایوهای سی دی - چاپگر - مودم موس - صفحه کلید و ... را از طریق یک پورت همه منظوره به سیستم متصل کند
        ▪ اِی تی (AT): مسیر الکتریکی مورد استفاده در کامپیوتر های شخصی برای متصل کردن بورد اصلی و وسایل جانبی مثل صفحه کلید مورد استفاده قرار می گیرد
        منبه: سایت رایانه

        دیدگاه


          #79
          تاریخچه ریزپردازنده

          ریزپردازنده پتانسیل های لازم برای انجام محاسبات و عملیات مورد نظر یک رایانه را فراهم می سازد. در واقع ریزپردازنده از لحاظ فیزیکی یک تراشه است. اولین ریزپردازنده در سال 1971 با نام Intel 4004 به بازار عرضه شد. این ریزپردازنده قدرت زیادی نداشت و تنها قادر به انجام عملیات جمع و تفریق 4 بیتی بود. تنها نکته مثبت این پردازنده استفاده از یک تراشه بود، زیرا تا قبل از آن از چندین تراشه برای تولید رایانه استفاده می شد. اولین نوع ریزپردازنده که بر روی کامپیوتر خانگی نصب شد. 8080 بود. این پردازنده 8 بیتی بود و بر روی یک تراشه قرار داشت و در سال 1974 به بازار عرضه گردید. پس از آن پردازنده ای که تحول عظیمی در دنیای رایانه بوجود آورد 8088 بود. این پردازنده در سال 1979 توسط شرکت IBM طراحی و در سال 1982 عرضه گردید. بدین صورت تولید ریزپردازنده ها توسط شرکت های تولیدکننده به سرعت رشد یافت و به مدل های 80286، 80386، 80486، پنتیوم 2، پنتیوم 3، پنتیوم 4 منتهی شد.
          این پردازنده ها توسط شرکت intel و سایر شرکت ها طراحی و به بازار عرضه شد. طبیعتاً پنتیوم های 4 جدید در مقایسه با پردازنده 8088 بسیار قوی تر می باشند زیرا که از نظر سرعت به میزان 5000 بار عملیات را سریعتر انجام می دهند. جدیدترین پردازنده ها اگر چه سریعتر هستند گران تر هم می باشند. کارآیی رایانه ها بوسیله پردازنده آن شناخته می شود. ولی این کیفیت فقط سرعت پروسسور را نشان می دهد نه کارآیی کل رایانه را. به طور مثال اگر یک رایانه در حال اجرای چند نرم افزار حجیم و سنگین است و پروسسور پنتیوم 4 آن 2400 کیگاهرتز است، ممکن است اطلاعات را خیلی سریع پردازش کند. اما این سرعت بستگی به هارددیسک نیز دارد. یعنی این که پروسسور جهت انتقال اطلاعات زمان زیادی را در انتظار می گذراند.
          پروسسورهای امروزی ساخت شرکت Intel، پنتیوم 4 و سلرون هستند. پروسسورها با سرعت های مختلفی برحسب گیگاهرتز (معادل یک میلیارد هرتز با یک میلیارد سیکل در ثانیه است) برای پنتیوم 4 از 4/1 گیگاهرتز تا 53/2 متغیر است و برای پروسسور سرعت از 85/0 گیگاهرتز تا 8/1 گیگاهرتز است. یک سلرون همه کارهایی را که یک پنتیوم 4 انجام می دهد را می تواند انجام دهد اما نه به آن سرعت.
          پردازنده دو عمل مهم انجام می دهد:
          1- کنترل تمام محاسبات و عملیات
          2- کنترل قسمت های مختلف
          پردازنده در رایانه های شخصی به شکل یک قطعه نسبتاً تخت و کوچک به اندازه 8 یا 10 سانتی متر مربع که نوعی ماده، مانند پلاستیک یا سرامیک روی آن را پوشانده است تشکیل شده در واقع فرآیند بوجود آمدن این مغز الکترونیکی به این گونه می باشد که از سیلیکان به علت خصوصیات خاصی که دارد جهت ایجاد تراشه استفاده می شود. بدین گونه که آن را به صورت ورقه های بسیار نازک و ظریف برش می دهند و این تراشه ها را در درون مخلوطی از گاز حرارت می دهند تا گازها با آنها ترکیب شوند و بدین صورت طبق این فرآیند شیمیایی سیلیکان که از جنس ماسه می باشد به فلز و بلور تبدیل می شود که امکان ضبط و پردازش اطلاعات را در بردارد. این قطعه کار میلیونها ترانزیستور را انجام می دهد.

          پردازنده وظایف اصلی زیر را برای رایانه انجام می دهد:
          1- دریافت داده ها از دستگاه های ورودی
          2- انجام عملیات و محاسبات و کنترل و نظارت بر آنها
          3- ارسال نتایج عملیات با دستگاه های خروجی
          پردازنده مانند قلب رایانه است و از طریق کابلهای موجود با واحدهای دیگر مرتبط می شوند.
          در واقع از نظر فنی عملکرد پردازنده با دو ویژگی تعیین می شود:
          1- طول کلید- تعداد بیت هایی که یک پردازنده در هر لحظه پردازش می کند و طول این کلمات معمولاً 4 و 8 و 16 و 32 و یا 64 بیتی می باشد.
          2- تعداد ضربان الکترونیکی که در یک ثانیه تولید شده است و با واحد مگاهرتز سنجیده می شود.
          محل قرارگیری پردازنده ها بر روی مادربرد می باشد. بنابراین بایستی هماهنگی لازم بین مادربرد و پردازنده وجود داشته باشد. این هماهنگی باعث بالا رفتن عملیات رایانه می شود. در غیر این صورت نتیجه خوبی بدست نمی آید.
          نکته: بر روی پردازنده حروف و ارقامی دیده می شود که در واقع نشان دهنده شماره سریال ها ،سرعت، ولتاژ، مدل، نسل و نام سازنده آن می باشد. با توجه به نوع دستورالعمل ها یک ریزپردازنده با استفاده از واحد منطبق و حساب خود (ALU) قادر به انجام عملیات محاسباتی مانند جمع و تفریق و ضرب و تقسیم است. البته پردازنده های جدید اختصاصی برای انجام عملیات مربوط به اعداد اعشاری نیز می باشند. ریزپردازنده قادر به انتقال داده ها از یک محل حافظه به محل دیگر می باشند و می توانند تصمیم گیری نمایند و از یک محل به محل دیگر پرش داشته باشد تا دستورالعمل های مربوط به تصمیم اتخاذ شده را انجام دهد

          دیدگاه


            #80
            پورت موازی چیست؟

            در زمان اتصال یک چاپگر به کامپیوتر از پورت موازی استفاده می گردد. با اینکه اخیرا" استفاده از پورت های USB رایج شده است ولی همچنان استفاده از پورت موازی برای اتصال چاپگر به کامپیوتر بسیار متداول است .

            Parallel Port Information

            از پورت های موازی می توان برای اتصال تجهیزات جانبی زیر استفاده کرد چاپگر اسکنر هارد درایوهای خارجی کارت های شبکه Tape درایوهای Removable CD burners مبانی پورت های موازی پورت موازی ، توسط شرکت IBM و بمنظور اتصال یک چاپگر به کامپیوتر طراحی گردید. زمانیکه شرکت IBM در اندیشه طراحی و ارائه کامپیوترهای شخصی بود، ضرورت استفاده از چاپگرهای شرکت " سنترونیکس" نیز احساس گردید.شرکت IBM تصمیم نداشت که از همان پورتی که توسط چاپگرهای سنترونیک استفاده می گردید، در طراحی خود استفاده نماید.
            مهندسین شرکت IBM از یک کانکتور 25 پین (DB-25) بهمراه یک کانکتور 36 پین برای ایجاد یک کابل خاص بمنظور اتصال چاپگر به کامپیوتر استفاده کردند. سایر تولید کنندگان چاپگر نیز در ادامه از استاندارد سنترونیک تبعیت و به مرور زمان استاندارد فوق در سطح جهان مطرح و مورد استفاده قرار گرفت . زمانیکه کامپیوترهای شخصی اطلاعاتی را برای چاپگر و یا هر وسیله دیگری که به پورت موازی متصل است، ارسال می نمایند ، در هر لحظه هشت بیت ارسال خواهد شد.. هشت بیت فوق بصورت موازی برای دستگاه ارسال خواهند شد. پورت موازی استاندارد، قادر به ارسال 50 تا 100 کیلوبایت در هر ثانیه است .نحوه عملکرد چاپگر به شرح زیر است :
            - پین یک، حامل سیگنال Strobe بوده و دارای ولتاژی بین 2/8 و پنج است . زمانیکه کامپیوتر اطلاعاتی ( یک بایت داده ) ارسال می دارد ولتاژ به نیم ولت افت پیدا خواهد کرد.افت ولتاژ فوق به چاپگر اعلام می نماید که داده هائی ارسال شده است .
            - پین دوتا نه حامل داده است .بمنظور مشخص نمودن اینکه یک بیت دارای مقدار یک است ولتاژ پنج ارسال از طریق پین مربوطه ارسال ( شارژ) خواهد شد.بر روی پینی که شامل مقدار ( داده ) صفر است شارژی ( ولتاژ) قرار نخواهد گرفت .
            - پین ده ، اطلاعات لازم در خصوص نحوه عملکرد چاپگر را برای کامپیوتر، ارسال می نماید . نحوه پیاده سازی پین فوق نظیر پین "یک" است .زمانیکه ولتاژ موجود بر روی پین فوق به نیم ولت تنزل پیدا نماید، کامپیوتر اطلاعات لازم در خحصوص فرآیند چاپ را از چاپگر اخذ خواهد کرد .( کامپیوتر به این اطمینان خواهد رسید که چاپگر اطلاعات را دریافت نموده است )
            - در صورتیکه چاپگر مشغول باشد، پین شماره یازده شارژ می گردد. زمانیکه ولتاژ نیم ولت بر روی پین فوق قرار بگیرد به کامپیوتر اغلام خواهد شد که چاپگر آماده دریافت اطلاعات است .
            - در صورتیکه چاپگر دارای کاغذ نباشد ، از طریق پین شماره دوازده به کامپیوتر گاهی لازم داده خواهد شد.
            - زمانیکه بر روی پین شماره سیزده شارژی وجود داشته باشد، آماده بودن چاپگر به کامپیوتر اعلام می گردد.
            - کامپیوتر از طریق پین شماره چهارده و با استفاده از یک ولتاژ پنچ ولت سیگنال Auto Feed را برای چاپگر ارسال می دارد.
            - در صورتیکه چاپگر دارای مشکلی باشد ولتاژ پین شماره پانزده به نیم ولت کاهش و کامپیوتر از بروز اشکال در چاپگر گاهی پیدا می نماید.
            - زمانیکه یک کار آماده چاپ باشد، کامپیوتر از پین شماره شانزده برای مقداردهی اولیه چاپگر ( کاهش ولتاژ) استفاده می نماید.
            - کامپیوتر از پین شماره هیفده برای Offline نمودن از راه دور چاپگر استفاده می نماید، بدین منظور برای چاپگر یک شارژ ارسال خواهد شد.
            - پین های شماره هیجده تا بیست و پنج Ground بوده و از آنها بعنوان یک سیگنال مرجع برای شارژ های پایین تر از نیم ولت استفاده می گردد.
            SPP/EPP/ECP در چاپگرهای اولیه پورت موازی بصورت یکطرفه بود. در این حالت داده ها صرفا" در یک جهت قادر به حرکت برای هر یک از پین ها بوند. همزمان با معرفی کامپیوترهای PS/2 توسط شرکت IBM ، یک نوع جدید از پورت های موازی دو طرفه طراحی گردید. این طراحی با نام Standard Parallel Port)SPP) مطرح و بسرعت جایگزین استاندارد اولیه گردید.ارتباط دو طرفه باعث گردید که هر یک از دستگاهها قادر به ارسال و دریافت اطلاعات باشند.دستگاههای زیادی از پین های دو الی نه ، برای داده استفاده می کردند. استفاده از هشت پین باعث می شد که روش ارسال اطلاعات بصورت half-duplex باشد . در این حالت اطلاعات در هر لحظه در یک جهت حرکت می کردند.به منظور ارسال و دریافت اطلاعات ( دو طرفه ) از پین های شماره هیجده تا بیست و پنج برای دریافت اطلاعات استفاده گردید پین های فوق در ابتدا برای Ground در نظر گرفته شده بودند.بدین ترتیب امکان ارتباطلات دو طرفه در هر لحظه فراهم می گردد (Full-duplex) . استاندارد Enhanced Parallel port)EPP) در سال 1991 توسط شرکت های اینتل زیراکس و زنیت مطرح گردید. مزیت مهم استاندارد فوق، حجم بالای اطلاعات ارسالی است . ( پانصد کیلو بایت تا دو مگابایت در هر ثانیه) .
            هدف عمده استاندارد فوق ، امکان اتصال دستگاههائی غیر از چاپگر به پورت موازی است . رسانه های ذخیره سازی که نیازمند دارا بودن نرخ انتقال اطلاعات بالائی می باشند نمونه ای از این نوع دستگاه ها می باشد. بعد از معرفی استاندارد EPP شرکت های مایکروسافت و هیولت پاکارد در سال 1992 مشخصه جدیدی با نام Extended Capabilities port )ECP) را معرفی نمودند.هدف عمده مشخصه فوق بهبود عملکرد و سرعت چاپگرها است . در سال 1994 استاندارد IEEE 1284 معرفی گردید. استاندارد فوق برای دستگاههای مرتبط با پورت موازی دو مشخصه را مطرح می نماید : EPP و ECP . بمنظور صحت عملکرد هر یک از مشخصه های فوق می بایست سیستم عامل و دستگاه متصل شده به پورت موازی ، امکانات لازم در خصوص حمایت از مشخصه های فوق را دارا باشند. امروزه اغلب کامپیوترها، SPP,ECP و EPP را حمایت نموده و قادر به تشخیص استفاده از هر یک از مشخصه های فوق با توجه به دستگاه مرتبط ( متصل ) به چاپگر می باشند.در صورتیکه نیاز به تغییر یکی از مشخصه های فوق بصورت دستی ، می توان از برنامه BIOS سیستم استفاده و تنظیمات مربوطه را انجام داد.

            دیدگاه


              #81
              آشنایی با معماری پردازندهآ‌های اینتل

              مقدمه:
              یکی از مباحثی که متأسفانه همواره درمورد انتخاب پردازنده اصلی سیستم توسط کاربران نادیده گرفته میآ‌شود، معماری (Micro architecture) و نام رمز (Code Name) پردازنده مورد نظر آنها است. معمولاً تنها، مواردی مانند فرکانس کاری، میزان کش و همچنین تعداد هستهآ‌هاست که تعیینآ‌کننده پردازنده مورد نظر آنها میآ‌باشد، حال آنکه معماری و نام رمز هم نقش بسیار مهمی در انتخاب پردازنده بازی میآ‌کنند. معماری در کنار نام رمز در یک پردازنده، نحوه چیدمان ترانزیستورها روی برد پردازنده (Die) را تعیین کرده و همچنین مشخص میآ‌کنند که هر منقطه از Die با چیدمان ترانزیستوری خاص آن، چه نقشی در عملکرد پردازنده باید ایفا کند. در یک معماری ممکن است چند سری از پردازندهآ‌ها با نام رمزهای متفاوت عرضه شوند، به عنوان نمونه در معماری Core اینتل، پردازندهآ‌ها با نام رمزهای Wolfdale، Allendale، Conroe و همچنین Kensfield و Yorkfield عرضه شدهآ‌اند، اما مثلاً تفاوت پردازندهآ‌های Kensfield با Yorkfield در تکنولوژی ساخت آنهاست، درحالیآ‌که هر دو، 4هستهآ‌ای بوده و از معماری Core برخوردار هستند.
              اینتل، پردازندهآ‌هایش را در سه سری Laptops (لپآ‌تاپآ‌ها و UMPSها)، Desktops (کامپیوترهای رومیزی) و Servers (سرورها و سوپر کامپیوترها) طبقهآ‌بندی میآ‌کند. پردازندهآ‌های جای گرفته در هریک از این دستهآ‌ها به دلیل خصوصیات خاصی که باید داشته باشند، از معماری مخصوص به خود هم بهره میآ‌برند. به عنوان نمونه، در معماری پردازندهآ‌های لپآ‌تاپ، باید به فاکتور حرارت و مصرف انرژی توجه ویژهآ‌ای شود.
              اصلاً چرا ما باید به معماری و یا اسم رمز پردازندهآ‌ها توجه کنیم؟
              در جواب به این سوال، در ابتدا باید بدانیم که توجه به معماری در کنار اسم رمز پردازنده میآ‌تواند کاملاً مشخصات سختآ‌افزاری آن را با کاملترین جزئیات در اختیار شما بگذارد و شما بدانید که پردازندهآ‌تان دقیقا با چه تکنولوژی ساخت و برای چه کاربردی تولید شده، چقدر توان مصرف میآ‌کند، FSB آن چقدر است و خیلی اطلاعات دیگر! با استفاده از این اطلاعات، میآ‌توانید به خوبی، پردازندهآ‌ها را با دقیقآ‌ترین دقت ممکن باهم مقایسه کرده و دقیقا پردازندهآ‌ای را انتخاب کنید که پاسخگوی نیاز شماست.
              برای مثال، هر دو پردازنده 6850E Duo2Core و 8400E Duo2Core دارای 2هسته پردازشی بوده و از فرکانس کاری 3گیگاهرتز بهره میآ‌برند؛ ولی بسیار باهم تفاوت دارند! مهمترین تفاوتآ‌های آنها این است که 6850E با تکنولوژی ساخت 65 نانومتر تولید شده و کش2 L آن 4 مگابایت است. درمقابل،8400 E با تکنولوژی ساخت 45 نانومتر تولید شده و از کش2 L شش مگابایتی بهره میآ‌برد. برای پی بردن به این دو تفاوت اساسی در این دو پردازنده به ظاهر مشابه، تنها کافی است بدانید که6850 E در سری پردازندهآ‌های با نام رمز Conroe و8400 E در سری پردازندهآ‌های با نام رمز Wolfdale جای دارند.

              جالب است بدانید که پردازندهآ‌های با یک نام رمز، خصوصیات یکسانی هم دارند و تکنولوژی ساخت آنها یکی است. بنابراین، اگر با نام رمز Conroe آشنا باشید، میآ‌دانید که پردازندهآ‌های با این نام رمز با تکنولوژی 65 نانومتر و همچنین اگر پردازندهآ‌های Wolfdale را بشناسید، میآ‌فهمید که آنها با تکنولوژی 45 نانومتر تولید شدهآ‌اند.
              نکته دیگر این است که اگر معماری پردازندهآ‌ها مناسب نباشد، در عملکرد نهایی سیستم شما تأثیر منفی میآ‌گذارد. پردازنده4 Pentium اینتل (با معماری NetBurst) را همگی به یاد داریم. این پردازنده، زمانی عرضه شد که AMD، پردازندهآ‌های سری Athlon XP (با معماری7 K) خود را به کاربران معرفی کرده بود. نقطه ضعفی که موجب توجه بیشتر کاربران انیمیشنآ‌کار (بخصوص افرادی که با Dmax3 کار میآ‌کردند)، به Athlon XP شد، این بود که 4 Pentium به دلیل معماری ضعیفش در بارپردازشی خیلی زیاد در پردازش 3بعدی، نسبت به Athlon XP کم میآ‌آورد. جالب اینجاست که در بیشتر موارد کش پردازندهآ‌های AMD نسبت به پردازندهآ‌های اینتل کمتر بود! همین عامل هم موجب شد که اینتل به پردازندهآ‌های سری CoreXduo روی آورده و در معماری پردازندهآ‌هایش یک تجدیدنظر کلّی نماید. ازسوی دیگر، معماری نامناسب پردازندهآ‌های چهار هستهآ‌ای AMD با نام Phenom، موجب شد که کاربران حرفهآ‌ای، بیشتر به سمت پردازندهآ‌های چهار هسته Quad2Core اینتل بروند. چنانکه میآ‌بینیم، هردو شرکت اینتل و AMD، تجربهآ‌های ناموفقی در زمینه معماری نادرست پردازندهآ‌هایشان دارند.
              باتوجه به دلایل فوق، حال این وظیفه کاربران است که قبل از خرید پردازنده، علاوه بر فاکتورهایی مانند فرکانس کاری، تعداد هستهآ‌ها و میزان کش، به معماری در کنار نام رمز پردازنده مورد نظرشان هم، توجه ویژهآ‌ای داشته باشند تا بتوانند به طور دقیق ازلحاظ سختآ‌افزاری آن را ارزیابی کنند.
              حال که به اهمیت معماری و نام رمز پردازندهآ‌ها پی بردیم، در ادامه به معرفی معماری پردازندهآ‌های حال حاضر اینتل میآ‌پردازیم.
              معماریCore
              اینتل، این معماری را جهت جای دادن چندین هسته پردازشی روی یک پردازنده، در سه ماه اول سال2006 معرفی کرد. معماری Core را میآ‌توان عامل نجات اینتل در بازار دانست، چراکه معماری NetBurst اینتل (با پردازندهآ‌های 4 Pentium)، خیلیآ‌ها را از این غول پردازنده دنیا ناامید کرده بود. یکی از معایب معماری NetBurst، که اینتل را وادار ساخت به سمت معماری Core برود، مصرف توان زیاد آن بود. این معماری به اینتل امکان داد پردازندهآ‌هایی تولید کنند که در کنار توان مصرفی کم، ازلحاظ حرارتی هم بسیار خوب عمل کنند. درواقع، ازسال2006 به بعد، بازده پردازندهآ‌ها در کنار مصرف توان آنها برای اینتل معنا میآ‌یافت.
              اساس معماری Core بر این مبنا استوار است که دو هسته پردازشی با Pipeline شانزده مرحلهآ‌ای، هریک از 2سطحآ‌کش استفاده کنند. L1کش برای هریک از هستهآ‌ها به صورت مجزا تعبیه شده ولی2 Lکش که از ظرفیت بالایی هم برخوردار بوده، بین این دو هسته به اشتراک گذاشته شده است. به این ترتیب، پردازندهآ‌هایی که اینتل به بازار عرضه کرده، نسبت بازده به مصرف توان آنها بسیار خوب است. به عبارت دیگر، اینتل در این پردازندهآ‌های برای بالابردن بازده کاری بیشتر، سعی در افزایش تعداد هستهآ‌ها میآ‌کند، تا افزایش کلاک هر هسته. دلیل این امر هم پرواضح است؛ چراکه هرچه تعداد هستهآ‌های شما با کلاک متوسط بیشتر شود، بازده پردازنده شما به صورت تصاعدی رشد میآ‌کند.
              همین امر هم موجب شد که اینتل پس از عرضه پردازندهآ‌های 2 هستهآ‌ای (Core2Duo) در این سری، به سراغ پردازندهآ‌های 4هستهآ‌ای Core2Quad هم برود. از سوی دیگر، اینتل برای دوستداران اورکلاک پردازندهآ‌های Extreme را هم با معماری Core به بازار عرضه کرده است. پردازندهآ‌های سری Extreme (مانند 6700QX Extreme2Core) ضریب کلاک آزاد دارند که برای اورکلاک میآ‌توانید میزان آن را بالا ببرید. به علاوه، اینتل برای دستگاههایی که بسیار کم باید انرژی مصرف کنند، پردازندهآ‌های تک هستهآ‌ای و کمآ‌مصرف CoreSolo را عرضه کرد.
              نام رمز، اولین پردازندهآ‌های اینتل با معماری Core، عبارت بودند از: Merom، Conroe و Conroe .Woodcrest برای کامپوترهای رومیزیMerom) ،( Desktops برای کاربردهای موبایل مانند لپ تاپ ها و Woodcrest برای پردازش سنگین سرورها و سوپر کامپیوترها درنظر گرفته شده بودند. پردازندهآ‌های Merom اینتل در بیشترین حالت مصرف به 35وات و در کمترین حالت مصرف (ULV=Ultra Low Voltage) تنها به 5 وات توان برای کار نیاز دارند. این پردازندهآ‌ها هم اکنون روی لپآ‌تاپآ‌های TZ سونی تعبیه شده است. همچنین، پردازندهآ‌های Conroe این شرکت (مانند 6600E Duo2Core) در بیشترین حالت تنها به 65 وات توان برای حداکثر بازده نیاز دارند. ازسوی دیگر، پردازندهآ‌های Woodcrest اینتل هم در بیشترین حالت 80 وات انرژی مصرف میآ‌کنند. چنانکه میآ‌بینید، توان مصرفی این پردازنده به شکل مناسبی تعدیل شده است.
              در ابتدا تمام پردازندهآ‌های عرضه شده با این معماری از تکنولوژی ساخت 65 نانومتری بهره میآ‌بردند، ولی به تدریج با کمک آزمایشگاه اینتل در کشور اسرائیل، این امکان فراهم شد که این پردازندهآ‌ها با تکنولوژی ساخت 45 نانومتر تولید شوند. این امر، میآ‌طلبید که پردازندهآ‌های نسل جدید با تکنولوژی 45 نانومتری، نام رمز جدیدی هم داشته باشند. این پیشرفت در هر دسته از پردازندهآ‌ها (PCها، لپآ‌تاپآ‌ها و سرورها) موجب ارتقای بازده گردید. در حوزه موبایل، پردازندهآ‌های Merom اینتل به پردازندهآ‌های Penryn ارتقاء یافتند. همچنین، در حوزه کامپیوترهای رومیزی و سرورها، نام رمز پردازندهآ‌های بعدی به Allendale و Wolfdale تغییر پیدا کرد.
              اینتل، اولین پردازندهآ‌های 4هستهآ‌ای با معماری Core را با نام رمز Kentsfield به بازار عرضه کرد. این پردازندهآ‌ها در ابتدا از تکنولوژی ساخت 65 نانومتری برخوردار بودند. با ارتقای تکنولوژی ساخت پردازندهآ‌های 4 هستهآ‌ی اینتل به 45 نانومتر، نام رمز آنها هم به Yorkfieldتغییر کرد. پردازندهآ‌های Quad2Core با نام رمز Yorkfieldرا به حق میآ‌توان شاهکار معماری Core اینتل دانست، چراکه این پردازندهآ‌ها علاوه بر قدرت پردازشی بسیاری خوب، مصرف انرژی متناسبی هم دارند. همچنین، پردازندهآ‌های Yorkfieldرا میآ‌توان اولین پردازندهآ‌هایی دانست که با کش2 L با ظرفیت 12 مگابایت در اختیار کاربران عادی قرار گرفتند. این پردازندهآ‌ها، موجب اثبات برتری اینتل بر AMD در رقابت با پردازندهآ‌های Phenom این شرکت شد.
              گاهی، هر سری از پردازندهآ‌ها با نام رمز خاص خود (باتوجه به خصیصه انحصاری خود) به چند زیرمجموعه هم تقسیم شدهآ‌اند. برای نمونه در ذیل نام رمز Conroe، نامآ‌های رمز Conroe XE و Conroe L را هم داریم. Conroe L نام رمز پردازنده تکآ‌هستهآ‌ای سلرون اینتل است که با معماری Core طراحی شده. همچنین Conroe XE نام رمز پردازندهآ‌های Extreme در سری Conroeها است. به همین ترتیب Kentsfield XE و XE Yorkfieldهم پردازندهآ‌های Exreme در سری پردازندهآ‌های Kentsfield و Yorkfield هستند.
              پردازندهآ‌های Atom و Silverthrone اینتل را هم نباید ازنظر دور داشت. این دو پردازنده که همین امسال در اول مارس (1-3-2008) معرفی شدند، به عنوان مکملی برای پردازندهآ‌های Penryn شناخته خواهند شد. اینتل بازار فرش این مدلآ‌ها را سیستمآ‌های ارزان و درعینآ‌حال کوچکی میآ‌داند که روز به روز هم درحال گسترش است. نظیر چنین سیستمآ‌هایی ASUS EeePC و SONY UX هستند.
              معماری Nehalem
              این معماری، در نمایشگاه2008 IDF به بازدیدکنندگان معرفی شد. کارشناسان، این معماری را همآ‌سنگ معماری Pentium Pro درسال1995 میآ‌دانند که خود انقلابی در طراحی پردازندهآ‌های86 X بود. این معماری، میآ‌تواند برای ساخت پردازندهآ‌های 2 یا 4 و یا حتی 8 هستهآ‌ای بکار گرفته شود. اینتل، اکنون به جایی رسیده که ادعا میآ‌کند پردازندهآ‌های آینده با معماری Nehalem را، با تکنولوژی ساخت 32 نانومتر تولید خواهد کرد. البته، پردازندهآ‌های با این معماری با تکنولوژی 45 نانومتر هم تولید خواهند شد.
              این پردازندهآ‌ها، برای اولینآ‌بار بین پردازندهآ‌های اینتل از 3سطح کش برخوردار خواهند بود. در کش L1 به هر هسته به صورت اختصاصی، 32کیلوبایت فضا برای دستورالعملآ‌ها و 32کیلوبایت فضا برای اطلاعات داده خواهد شد. در کش2 L به صورت اختصاص به هر هسته 256کیلوبایت فضا داده میآ‌شود. همچنین، در کش3 L به هر هسته 2 تا 3مگابایت فضا از فضای اشتراکی3 Cache L در پردازنده خواهد رسید.
              اگر بخواهید یک پردازنده 4 هستهآ‌ای تولید شده با این معماری را، با پردازنده 4 هستهآ‌ای Quad2Core، با معماری Core و با نام رمز Yorkfield مقایسه کنید، میآ‌بینید که در پردازنده Nehalem حدود 30درصد در مصرف توان صرفهآ‌جویی شده ولی بازده کاری آن هیچ تغییری نکرده است. به این ترتیب، یک پردازندهCore2Quad با 30درصد مصرف انرژی کمتر، حداقل انتظاری است که میآ‌توانید از پردازندهآ‌های تولید شده با معماری Nehalem داشته باشید.
              همچنین، امکان اورکلاک این پردازنده جدید، فعلاً تنها با چیپآ‌ست85 X اینتل فراهم شده است. پردازندهآ‌های تولید شده با این معماری هم همانند پردازندهآ‌های تولید شده با معماری Core در سه سری Laptops، Desktops و Servers به بازار عرضه خواهند شد. نام رمز پردازنده سری Desktops ساخته شده با این معماری، Bloomfield است. این پردازنده در فرکانس 2.93 گیگاهرتز در نرمآ‌افزار Dmark3 Wantage توانسته امتیاز پردازنده 17966 واحد را کسب کند.
              معماری Sandy Bridge
              این معماری، جزو برنامهآ‌های بلندمدت اینتل در تولید پردازنده است. اینتل، تصمیم گرفته که هر 2سال یکبار یک معماری جدید را طرحآ‌ریزی کند. باتوجه به این امر، انتظار میآ‌رود پردازندهآ‌های تولید شده با معماری Sandy Bridge، تا اواسط سال 2010 به بازار برسند. پردازندهآ‌های ساخته شده با این معماری، درواقع ادامهآ‌دهنده راه Nehalemها هستند.
              این پردازندهآ‌ها، از حداقل تکنولوژی ساخت 32 نانومتر بهره میآ‌برند. انتظار میآ‌رود کلاک هر هسته پردازشی در پردازندهآ‌های ساخته شده با معماری Sandy Bridge، به 4 گیگاهرتز بالغ شود. تعداد هستهآ‌ای که برای این پردازندهآ‌ها انتخاب شده، 8 عدد میآ‌باشد.
              جالب است بدانید که پیشآ‌بینی میآ‌شود درسال2011 پردازندهآ‌های تولید شده معماری Sandy Bridge، با تکنولوژی ساخت 22 نانومتر تولید میآ‌شوند.
              منبع:نشریه دنیای کامپیوتر و ارتباطات

              دیدگاه


                #82
                گذرگاه USB چگونه کار میآ‌کند؟

                کنترل کنندهآ‌ی USB که شامل مجموعهآ‌ای از اتصالات و تراشهآ‌های اختصاصی است به عنوان رابط بین نرمآ‌افزار و سختآ‌افزار عمل میآ‌کند. برنامهآ‌های کاربردی , سیستمآ‌عامل و راهآ‌اندازهای دستگاه ـ که جزئیات مربوط به نحوهآ‌ی کار وسایل سختآ‌افزاری بخصوص را فراهم میآ‌کنند

                ـ دستورات و دادهآ‌ها را به هاب میزبان (Host Hub) گذرگاه USB میآ‌فرستند. این هاب بر روی کنترل کننده قرار دارد.اتصال دهندهآ‌ها یا درگاهآ‌های ویژهآ‌ی USB از هاب میزبان خارج میآ‌شوند. در حقیقت Hub فیش کابلآ‌های چهار سیمه (کابلآ‌هایی که درون آنها از چهار سیم استفاده شده است) را به درگاهآ‌های مناسب وصل میآ‌کند.یک کابل ممکن است به هاب دیگری وصل شود تنها به این منظور که درگاهآ‌های بیشتری را برای اتصال وسایل فراهم کند. به این ترتیب نوعی از یک سیم توسعه دهنده دیجیتالی به وجود میآ‌آید.یا این که ممکن است یک کابل ؛ مستقیما به یک وسیلهآ‌ی USB مانند مانیتور وصل شود. گذرگاه USB تقریبا از اتصال به هرگونه وسیلهآ‌ی جانبی مانند مانیتور , آ‌صفحه کلید , ماوس,مودم , بلندگو , میکروفن , تلفن , اسکنر وچاپگر پشتیبانی میآ‌کند. دو عدد از سیمآ‌های موجود در کابل USB برای تامین جریان الکتریسیتهآ‌ی وسیله جانبی استفاده میآ‌شوند. با وجود این دو سیم ؛ دیگر به منبع تغذیهآ‌هایی که فضای زیادی را اشغال میآ‌کنند نیازی نیست. دو سیم دیگر موجود در کابل چهار سیمه , D+ و D- نام دارند. از این سیمآ‌ها برای ارسال دادهآ‌ها و دستورات استفاده میآ‌شود. وجود یک ولتاژ بالا بر روی سیم D+ و عدم وجود آن بر روی سیم D- به معنای یک بیت 1 میآ‌باشد. وجود یک ولتاژ بالا بر روی سیم D- و عدم وجود آن بر روی سیم D+ به معنای یک بیت 0 میآ‌باشد.هر وسیلهآ‌ی USB ممکن است دارای هابی باشد {که از آن اتصال به وسایل دیگر استفاده شود}. برای مثال یک مانیتور درگاهآ‌هایی را فراهم میآ‌کند که بلندگوهای چندرسانهآ‌ای , میکروفن و صفحه کلید به آنها وصل میآ‌شوند.به همین ترتیب هر کدام از وسایلی که به یک وسیلهآ‌ی USB وصل میآ‌شوند میآ‌توانند برای وسایل سختآ‌افزاری USB دیگر درگاهآ‌های بیشتری را فراهم کنند.برای مثال میآ‌توان ماوس و قلم دیجیتالی را به صفحهآ‌ کلیدی وصل کرد که خود به یک مانیتور متصل به هاب میزبان وصل میآ‌باشد. چنین سیستمی که امکان انشعاب اتصالات را فراهم میآ‌کند به گذرگاه USB اجازه میآ‌دهد تا بیش از 127 وسیله را اداره نماید

                وقتی یک وسیلهآ‌ی USB به درگاهی وصل میآ‌شود به طور خودکار باعث تغییر ولتاژ بر روی یکی از دو سیم دادهآ‌ای موجود در کابل USB میآ‌گردد. اگر ولتاژ از طریق سیم D+ ارسال شود در آن صورت به وسیلهآ‌ی جانبی دریافت کنندهآ‌ی آن ولتاژ یک وسیلهآ‌ی سرعت بالا گفته میآ‌شود. چنین وسیلهآ‌ای قادر به ارسال 12مگابیت داده در ثانیه است. از این سیم برای ارسال داده به مانیتورها , اسکنرها , چاپگرها و سایر وسایلی که حجم بالایی از داده به آنها ارسال میآ‌شود استفاده میآ‌گردد. ارسال ولتاژ ازطریق سیم D- به این معنی است که این ولتاژ با سرعت انتقال پایینی معادل 5/1 مگابیت در ثانیه دریافت میآ‌شود. از این سیم برای انتقال داده به وسایلی چون صفحه کلید یا ماوس استفاده میآ‌شود. ( یک درگاه سری معمولی در مقایسه با گذرگاه USB میآ‌تواند 100 کیلوبیت داده در ثانیه و یک درگاه موازی حدود 5/2 مگابیت داده در ثانیه ارسال نماید).کنترلآ‌کننده میزبان USB با استفاده از فنآ‌آوری اتصالات و اجرا (Plug and play) , که پیکربندی اجزای درونی کامپیوتر را به طور خودکار فراهم میآ‌کند , یک وسیلهآ‌ی جدید را قادر میآ‌سازد تا خودش را شناسایی کرده و آنآ‌چه را که برای ارسال و دریافت داده نیاز دارد دریابد. علاوه بر این ,آ‌کنترلآ‌کنندهآ‌ی مذکور برای آن وسیله شمارهآ‌شناسایی تعیین مینماید. وقتی وسیلهآ‌ی جدید رسما یکی از اعضای گذرگاه میآ‌شود.

                نقش کنترلآ‌کنندهآ‌ی میزبان را بازی میآ‌کند. یعنی به پرسآ‌وجو از وسایل دیگر میآ‌پردازد تا اگر وسیلهآ‌آ‌ای آمادهآ‌ی ارسال یا دریافت داده است فرمانآ‌های لازم را توزیع کند و پهنای باند را بین وسایلی که او نقش کنترلآ‌کننده برای آنها ایفا میآ‌کند تقسیم نماید. کنترلآ‌کننده در هر ثانیه حدود یک میلیون بار از وسایل جانبی موجود بر روی گذرگاه USB پرسآ‌وجو کرده یا به آنها دستور میآ‌فرستد. هر یک از پیغامآ‌هایی که از سوی کنترلآ‌کنندهآ‌ی میزبان ارسال میآ‌شوند با یک علامت (Token) شروع میآ‌گردد. این علامت وسیلهآ‌ی جانبی که پیغام برای آن فرستاده شده است را شناسایی میآ‌کند. پیغام به تمام وسایل موجود بر روی گذرگاه USB ارسال میآ‌شود اما وسایلی که پیغام به آنها مربوط نمیآ‌شود به سادگی آن را نادیده میآ‌گیرند تنها وسایل میآ‌توانند دادهآ‌ای را به میزبان بفرستند که میزبان به آنها اجازه این کار را داده باشد.درگاه USB با سه نوع از انتقالآ‌ها در ارتباط است و تخصیص پهنای باند را به ترتیب زیر انجام آ‌میآ‌دهد:
                اولویت اول : از این اولویت در انتقال بلادرنگ که وقفهآ‌ای در جریان دادهآ‌ای پدید نمیآ‌آید مانند دادهآ‌های تصویری یا صوتی استفاده میآ‌شود.

                اولویت دوم : از این اولویت در انتقالآ‌های منقطع استفاده میآ‌شود. این نوع انتقال وقتی روی میآ‌دهد که وسیلهآ‌ای مانند صفحهآ‌کلید یا Joystick برای جلب توجه پرداشگر ؛ سیگنالی را تولید میآ‌کند که گاه و بیآ‌گاه قطع میآ‌شود.اولویتی که فوریت زمانی در آن وجود ندارد : این نوع از انتقال شامل حجم زیادی از دادهآ‌ها برای چاپگرها , اسکنرها و دوربینآ‌های دیجیتالی میآ‌شود. در این نوع انتقال حجم دادهآ‌ها زیاد است اما هیچ عجلهآ‌ای در دریافت آنها وجود ندارد.

                دیدگاه


                  #83
                  تفاوت پردازنده های 32 و 64 بیتی


                  محدودیتی که در دامنه پردازش های 32 بیتی وجود دارد، همواره باعث کندشدن سرعت انجام عملیات پیچیده و سنگین اطلاعاتی در سیستم های مختلف می گردد. به همین منظور بسیاری از شرکت های سازنده نرم افزار و خصوصاً آن هایی که در زمینه سیستم عامل فعالیت دارند از دیرباز رقابتی را برای تحت پوشش قراردادن تعداد زیادتری CPU و مقدار بیشتری حافظه RAM نسبت به یکدیگر آغاز کرده اند. به عنوان مثال رقابتی که بین ویندوز 2000 سرور با سولاریس یا انواع یونیکس و لینوکس بر سر امکان استفاده از 8 یا 16 تا 32 پردازنده به همراه چند گیگابایت حافظه RAM و امثال آن وجود داشت همواره یکی از جالب ترین و پرسروصداترین زمینه رقابت بین چند سیستم عامل به شمار می رفت. اما همه این عوامل چندی پیش تحت الشعاع واژه جدیدی به نام پردازش 64 بیتی قرار گرفت. این فناوری جدید که به لطف به بازار آمدن دو محصول جدید از دو شرکت معتبر سازنده پردازنده یعنی اینتل و AMD شکل گرفت، در مدت کوتاهی توانست توجه سازندگان سیستم عامل را به شدت معطوف کارایی بی نظیر خود کند. پردازنده های Xeon و ایتانیوم از سوی اینتل و پردازنده Opteron از طرف AMDدر مدت کوتاهی توجه تمام سازندگان مشهور سرورهای Enterprise و همچنین تولیدکنندگان سیستم عامل را به خود جلب کرد. در این میان مایکروسافت نیز بلافاصله اقدام به طراحی نسخه ای از ویندوز 2003 سرور برمبنای انجام پردازش های 64 بیتی و با استفاده از پردازنده های جدید نمود. این نسخه جدید 64 بیتی از چند نظر بر نسخه پیشین خود برتری داشت. اول این که از میزان حافظه فیزیکی و مجازی بیشتری پشتیبانی می کند. دوم این که در مقایسه با نسخه 32 بیتی از کارایی و سرعت بالاتری در مدیریت حافظه، رجیسترها و عملیات O/I برخوردار است. نکته سوم در مورد امنیت است. نسخه 64 بیتی قابلیت محافظت بیشتری در برابر کدهای مخرب(Malicious Code) از خود نشان می دهد. طبق پیش بینی های انجام گرفته تا پایان سال 2005 میلادی کلیه کامپیوترهایی که قرار است نقش سرور را در مراکز بزرگ اقتصادی داشته باشند به سمت ریزپردازنده و سیستم عامل 64 بیتی سوق پیدا خواهند کرد. همین پیش بینی حاکی از تمایل شدید کامپیوترهای دسکتاپ به سمت استفاده از تکنولوژی 64 بیتی تا پایان سال 2006 میلادی است. براین اساس به تدریج نه فقط سازندگان سیستم عامل مثل مایکروسافت سیستم عامل 64 بیتی مختص کامپیوترهای دسکتاپ (Windows XP 46 bit) را به بازار عرضه می کنند، بلکه سایر تولیدکنندگان نرم افزارهای مختلف هم با وارد شدن به دنیای پردازش های 64 بیتی، کارایی و سرعت جدیدی را به کاربران خود ارائه می دهند.
                  ● مقایسه
                  در یک سیستم عامل 32 بیتی مثل نسخه های 32 بیتی ویندوز 2003 از یک حافظه مجازی (Virtual memory) برای انجام پردازش های مختلف استفاده می شود. این حافظه مجازی که حداکثر 4 گیگابایت می تواند ظرفیت داشته باشد به دو قسمت تقسیم می شود. یک قسمت 2 گیگابایتی آن به وسیله برنامه در حال اجرا اشغال شده و 2 گیگابایت دیگر در اختیار سیستم عامل قرار می گیرد. تا اینجا همه چیز بسیار عادی به نظر می رسد اما مشکل زمانی پیش می آید که 2 گیگابایت سهم برنامه های در حال اجرا به مرز پرشدن نزدیک می شود. به عنوان مثال یک بانک اطلاعاتی SQL Server را در نظر بگیرید که برای اتصال هر کاربر به سرور و انجام عملیات موردنظر وی 20 مگابایت حافظه مجازی را در نظر می گیرد. با رسیدن تعداد کاربران به مرز یکصد نفر، کل حافظه مجازی 2 گیگابایتی در اختیار SQL Server قرار می گیرد و این به معنای نزدیک شدن سیستم به یک نقطه بحرانی در عملیات سرویس دادن به کاربران است. در نسخه های 32 بیتی یکی از راه هایی که برای این مسأله در نظر گرفته می شد، اختصاص 3 گیگابایت از حافظه مجازی به برنامه های درحال اجرا بود. این روش که با استفاده از دستکاری در فایل boot.ini انجام می گرفت، یک گیگابایت از حافظه مجازی در اختیار سیستم عامل را به سهمیه حافظه مجازی برنامه های در حال اجرا واگذار می کرد و تا حدودی مشکل کمبود حافظه مجازی را رفع می کرد. اما خود این عمل هم عوارض جانبی خاص خود را دارد و آن محدود شدن کرنل سیستم عامل به یک گیگابایت حافظه مجازی برای انجام عملیات cache است.
                  این محدود شدن باعث افت سرعت انتقال اطلاعات از سرور به کلاینت ها می شود. ضمن این که باز هم در نهایت با زیادترشدن تعداد کاربران یا پردازش های موردنظر آنان، این 1 گیگابایت الحاق شده نیز به مرز اشتغال شدن کامل نزدیک می شود و مدیران سیستم را به ناچار مجبور به افزایش تعداد سرورها برای رفع مشکل می کند. با آمدن ویندوز 2003 نسخه 32 بیتی، قدرت آدرس دهی سیستم عامل برای حافظه های فیزیکی (RAM) به 32 گیگابایت برای نسخه Enterprise و 64 گیگابایت در نسخه DataCenter افزایش یافت و این به معنای نیاز کمتر سیستم به استفاده از حافظه مجازی و در نتیجه کمتر شدن مشکل مربوط به محدودیت حافظه های مجازی بود. اما به هر حال استفاده از حافظه مجازی برای پردازش اطلاعات امری گریزناپذیر است و به همین دلیل توجه سازندگان سیستم عامل همواره معطوف به پیدا کردن راه حلی برای عبور از این مشکل بود. سرانجام با مطرح شدن و تولد سیستم عامل 64 بیتی ویندوز 2003 که با استفاده از قدرت پردازنده های 64 بیتی جدید قادر بود از یک سیستم آدرس دهی 40 بیتی استفاده کند، میزان حافظه مجازی قابل دسترسی سیستم از 4 گیگابایت به 40 2 یعنی 16 ترابایت (هزار گیگابایت) افزایش یافت. بدین ترتیب 8 ترابایت از این ظرفیت در اختیار برنامه های در حال اجرا و 8 ترابایت دیگر در اختیار سیستم عامل قرار گرفت. مهم ترین سوالی که در این جا می توانست مطرح شود این است که آیا برنامه های سابق محیط 32 بیتی که برای استفاده از حداکثر 3 گیگابایت حافظه مجازی کامپایل شده اند قادر به بهره بردن از این 8 ترابایت فضای جدید هستند یا خیر. پاسخ این سوال هم می تواند مثبت باشد و هم منفی. بدین صورت که برخی برنامه های کامپایل شده در محیط های 32 بیتی که به صورت صریح قدرت استفاده از حداکثر 3 گیگابایت حافظه مجازی را دارند، با ورود به محیط 64 بیتی هیچ تغییری را احساس نخواهند کرد. اما برخی دیگر که با تکنولوژی Large Address ware کامپایل شده اند قادر خواهند بود تا 4 گیگابایت از حافظه مجازی را در محیط جدید مورد استفاده قرار دهند. از لحاظ سرعت انجام عملیات نیز برخی برنامه های کامپایل شده در محیط 32 بیتی (مثلاً برنامه های نوشته شده با ASP.NET که از تکنولوژی Multithreading برای اجرای موازی چند دستورالعمل در آن واحد استفاده می کنند)، به دلیل قدرت بی نظیر پردازنده های 64 بیتی در انجام این کار می توانند از مزایای محیط جدید اجرا استفاده کرده و سرعت اجرای خود را افزایش دهند. اما اگر برنامه ای (مثلاً یک فایل Exe) در محیط توسعه ای مثل ویژوال بیسیک نسخه ششم برای دسترسی به یک پایگاه داده و کار با آن بدون استفاده از مکانیسم پردازشی موازی و به صورت ساده نوشته شده باشد، این برنامه حتی اگر برروی یک سرور 64 بیتی هم اجرا شود نمی تواند از قابلیت های محیط جدید سودی ببرد. بنابراین اگر قرار است این برنامه روی کلاینت نصب شده و پایگاه داده موردنظر که SQL Server است روی یک سرور باشد، بهتر آن است که کلاینت در همان وضعیت 32 بیتی باقی بماند و سرور به نسخه 64 بیتی ویندوز 2003 ارتقاء داده شود. در این صورت موتور بانک اطلاعاتی SQL Server که در تمام نسخه های خود از شیوه Multithreading برای انجام دستورات موردنظر کاربران استفاده می کند، می تواند در محیط جدید با سرعت بهتری فرامین رسیده از طرف کلاینت ها را پردازش کرده و نتیجه را سریع تر به آن ها برگرداند و کارایی کلی این سیستم بانک اطلاعاتی را به نحو مطلوبی افزایش دهد.

                  دیدگاه


                    #84
                    گذر و نظری کوتاه بر کارایی چیپآ‌ستآ‌های intel G45و AMD785G 

                    مدتآ‌هاست که مادربردهای مبتنی بر چیپآ‌ست Intel G45 در بازار داخلی توزیع شده و به همین زودیآ‌هاست که مادربردهای مبتنی بر AMD 785G نیز بهآ‌ طور گسترده در بازار داخلی توزیع شوند. از اینآ‌رو وقت را مغتنم شمردیم تا مقایسهآ‌ای اجمالی میان این چیپآ‌ستآ‌ها انجام دهیم. باید در نظر داشت که چیپآ‌ستآ‌های ذکر شده بهترین نوع چیپآ‌ستآ‌های IGP کنونی بازار جهانی قلمداد میآ‌شوند. پیشآ‌تر چیپآ‌ستآ‌هایی ر ا که مشتمل بر موتور پردازش گرافیکی باشند را IGP خطاب میآ‌کردند، اما از سال عنوان IGP به پردازندهآ‌هایی که شامل موتور پردازش گرفیکی نیز هستند اطلاق خواهد شد.


                    به این دلیل که موتورهای گرافیکی در پردازندهآ‌های نسل بعدی Nehalem از درون چیپآ‌ست اصلی مادربردها خارج شدهآ‌اند و در بطن پردازندهآ‌ها قرار خواهند گرفت. دیگر اینکه، افزایش قابل ملاحظه کارایی موتورهای گرافیکی تعبیه شده در بطن چیپآ‌ستآ‌هایی که Intel در یکی دو سال اخیر وارد بازار کرده، از ثمرات پروژه Larrabee است، اما مکشوف بهآ‌ عمل آمده که تیم طراحی موتور گرافیکی GMA از تیم Larrabee بهآ‌ طور کامل مستقل است. راستش این شائبه از آنجا پدید آمده بود که کارایی گرافیکی چیپآ‌ست Intel G35 فراتر از انتظارات ظاهر شد. البته بودند کاربلدهایی که کارایی چیپآ‌ست G35 را در امور گرافیکی اتفاقی میآ‌دانستند، اما افزایش دوباره کیفیت چیپآ‌ست G43 در امور گرافیکی بسیاری را در جبهه موافق قرار داد. شرکت Intel در چیپآ‌ست G45 نشان داد که باز هم قادر به افزایش کارایی است و خداوکیلی اینآ‌بار را راست میآ‌گفت!
                    چیپآ‌ست Intel G35 از موتور گرافیکی GMA X3500 و چیپآ‌ست Intel G43 از موتور گرافیکی GMA X4500 استفاده میآ‌کردند. اندکی بعد در چیپآ‌ست Intel G45 از موتور گرافیکی فاخر GM X4500 HD استفاده شد که در این نوشتار مورد بررسی قرار خواهد گرفت.
                    یک تغییر بزرگ در دنیای چیپآ‌ستآ‌های IGP رخ داده است، به این شکل که در سالآ‌های پیش چیپآ‌ستآ‌های IGP شرکت AMD/ATI با فاصلهآ‌ای قابل تامل در صدر قرار داشتند و چیپآ‌ستآ‌های IGP شرکت nVIDIA را در عقب خود نظاره میآ‌کردند. چیپآ‌ستآ‌های IGP شرکت Intel بهآ‌صورتی تحقیرآمیز خود را همآ‌شأن چیپآ‌ستآ‌های VIA و SiS میآ‌دیدند و تلاشآ‌ها برای ارتقا موقعیت چیپآ‌ستآ‌ها به صورت جدی توسط Intel دنبال شد. همآ‌اکنون کارایی محصولات اخیر این شرکت اگر بیشتر از چیپآ‌ستآ‌های nForce شرکت نباشد، کمتر نیست. ادعا میآ‌شود که چیپآ‌ستآ‌های IGP شرکت AMD همچنان بهترین هستند و قصد داریم تا مدعا را در این نوشتار محک بزنیم.
                    ● معرفی Intel G45 و AMD 785G
                    چیپآ‌ستآ‌های IGP که در درون خود یک فقره موتور گرافیکی فرد اعلاء دارند توسط هر دو شرکت Intel و AMD با حرف G از دیگر چیپآ‌ستآ‌ها متمایز میآ‌شوند، هرچند Intel از حرف Q نیز برای گونهآ‌های ضعیفآ‌تر استفاده میآ‌کند.
                    اغلب مشخصات فنی چیپآ‌ستآ‌های ذکر شده یکسان است، با این تفاوت که مرکز کنترل حافظه (IMC) در چیپآ‌ستآ‌های جدید AMD به داخل پردازنده منتقل شده، اما این مرکز همچنان در بطن چیپآ‌ستآ‌های Intel قرار دارد. ناگفته نماند که Intel در طراحی چیپآ‌ستآ‌های نسل آتی خود مانند خاندان Intel P55 که به زودی وارد بازار خواهد شد، مرکز کنترل حافظه را به سیاق AMD به درون پردازندهآ‌های Core i7، Core i5 و Core i3 منتقل کرده است.
                    چیپآ‌ست Intel G45 همچون Intel P45 از تبار Eaglelake است و به آ‌صورت رسمی Intel 62G45 خطاب میآ‌شود. این چیپآ‌ست با چیپآ‌ستآ‌های جنوبی ICH10 و ICH10R رفاقت نزدیک دارد و یکآ‌سال و اندی است که معرفی و با تکنولوژی 65 نانومتری تولید شده و سازگار با پردازندهآ‌های دوهستهآ‌ای Core 2 Duo و چهارهستهآ‌ای Core Quad است. چیپآ‌ست مذکور از سوکت LGA-775 پشتیبانی و حافظهآ‌های 800 تا 1066 مگاهرتزی DDR3 و 677 تا 800 مگاهرتزی DDR2 را تا 16 گیگابایت شناسایی میآ‌کند و دارای یک شکاف گرافیکی PCIe x16 و موتور گرافیکی GMA X4500 HD است.
                    چیپآ‌ست AMD 785G حدود سه ماه پیش معرفی شد و در ظاهر از نسل هفتم چیپآ‌ستآ‌های AMD است، اما در باطن به نسل هشتم تعلق دارد. این چیپآ‌ست با تکنولوژی 55 نانومتری تولید شده و با چیپآ‌ستآ‌های جنوبی SB710، SB750، SB810 و SB850 رفاقت دارد و از تمامی پردازندهآ‌های خانوادهآ‌های Sempron، Athlon و Phenom پشتیبانی میآ‌کند و شامل موتور گرافیکی فاخر Radeon HD 4200 است. این چیپآ‌ست دو امکان فوقآ‌العاده ارایه میآ‌کند که فراتر از توانایی چیپآ‌ست G45 است. اول اینکه، با مدد تکنولوژی SidePort میآ‌تواند از چیپ مستقل حافظه به عنوان حافظه بافر استفاده کند و چندان وامآ‌دار حافظه اصلی سیستم (RAM) نباشد. دوم اینکه، از تکنولوژی ATI Hybrid بهره میآ‌برد که به دارنده مادربرد امکان نصب کارتآ‌گرافیک مستقل و استفاده ترکیبی همراه با موتور گرافیکی داخلی چیپآ‌ست را میآ‌دهد. البته نباید به چیپآ‌ست Intel G45 چندان خرده گرفته شود، زیرا ادعای برابری با محصول AMD را ندارد و کماکان دوران گذر از موتورهای نحیف قبلی به موتورهای گرافیکی فاخر را تازه طی کرده است. و اما مقایسه!
                    ● کارایی عمومی
                    چنانچه به نتایج حاصل از نرمآ‌افزار SYSMark 2007 اعتماد کنیم، گفته شده است که چیپآ‌ست 785G امتیاز کلی 149 و G45 امتیاز کلی 137 را کسب کردهآ‌اند. اگر در موارد اعلام شده دقیقآ‌تر شویم شرایط به سود 785G است. هرچند امتیاز G45 در تست عمومی گرافیک سهآ‌بعدی (3D) برابر است.
                    ● گرافیک سهآ‌بعدی
                    نرمآ‌افزار SYSMark 2007 برای ارزیابی کلی استفاده میآ‌شود و در زمینهآ‌های تخصصی از موارد دیگر کمک میآ‌گیرد. برای ارزیابی توانایی این حضرات در خلق تصاویر سهآ‌بعدی از 3Dmark06 و 3DMark vantage استفاده میآ‌شود. نتایج حاصل از 3DMark06 حکایت از برتری بیآ‌چون و چرای 785G دارد. البته نتیجه 3DMark vantage برتری را به شکلی محسوس به G45 داده، اما اگر آزمون را ذیل سیستمآ‌عامل Windows 7 تکرار کنیم، برتری در دو نرمآ‌افزار با 785G است. این برتری را دلیل بر ضعف بنیادین G45 فرض نکنید، زیرا یک سالی از عرضه این چیپآ‌ست میآ‌گذرد و فرصت سازگاری با سیستمآ‌عامل جدید مهیا نبوده است. بهآ‌ همین دلیل است که 785G در بازیآ‌های Crysis، Far Cry، World in Conflict و Tom Clancy’s H.A.W.X برتری مقتدرانهآ‌ای بر G45 دارد. این را نیز بگویم که 785G از DirectX 10.1 و G45 از DirectX 10 پشتیبانی میآ‌کنند و 785G حدود 40 پردازنده موازی گرافیکی دارد، در حالیآ‌که G45 به 10 عدد آن قناعت کرده است.
                    ● تبدیل و پخش ویدئو
                    هر دو چیپآ‌ست دارای موتورهای مستقلی برای تبدیل و پخش فرمتآ‌های ویدیویی خوشآ‌کیفیت (HD) هستند. ذیل سیستمآ‌عامل Vista عملکرد 785G فوقآ‌العاده و عملکرد G45 در قیاس با رقیب ناامیدکننده است، زیرا 785G حداکثر 15 درصد از حجم پردازش پردازنده را به خود اختصاص میآ‌دهد. این آ‌در حالی است آ‌که G45 بیش از 35 درصد از کارایی پردازنده را در اختیار میآ‌گیرد. ذیل سیستمآ‌عامل Windows 7 ماجرا دگرگون میآ‌شود، زیرا این سیستمآ‌عامل بهآ‌صورت پیشآ‌فرض الگوریتمآ‌هایی در خود دارد و چندان به امکانات سختآ‌افزاری متکی نیست. از اینآ‌رو نتایج G45 در سیستمآ‌عامل Windows 7 با قدری اغماض بهتر از 785G خواهد شد.
                    ● مصرف انرژی
                    تفاوت چندانی میان چیپآ‌ستآ‌ها در مصرف انرژی وجود ندارد، اما از آنجا که پردازندهآ‌های Intel با تکنولوژی 45 نانومتری تولید میآ‌شوند، مصرف انرژی کل سیستمی که از مادربردی مبتنی بر Intel G45 استفاده میآ‌کند بهآ‌شکل محسوسی کمتر از سیستمی است که از مادربرد مبتنی بر چیپآ‌ست AMD 785G بهره میآ‌برد. هر چند میزان مصرف مادربرد تفاوت چندانی ندارد.
                    ● نتیجهآ‌گیری
                    مادربردهای مبتنی بر Intel G45 برای ارایه کارایی فوقآ‌العاده در امور گرافیکی به آ‌طور قطع باید توسط پردازندهآ‌ای فاخر از نسل Core 2 Duo همراهی شوند، بهآ‌ همین دلیل هزینه کل سیستم افزایش پیدا خواهد کرد، اما مادربردی که بر پایه چیپآ‌ست AMD 785G طراحی شده است با همراهی پردازنده متوسطی مانند Athlon II X2 نیز میآ‌تواند عملکردی عالی داشته باشد.
                    تا اطلاع بعدی و بهآ‌ طور قاطع میآ‌توان گفت که مادربرد مبتنی بر چیپآ‌ست Intel G45 برای افرادی که به پردازندهآ‌های Core 2 Duo و Core 2 Quad دلآ‌بستهآ‌اند بهترین گزینه است. همچنین توصیه میآ‌کنم که علاقهآ‌مندان AMD از مادربردهای مبتنی بر چیپآ‌ست AMD 785G استفاده کنند. البته این نکته را نیز باید مدنظر قرار داد که مادربردهای مبتنی بر این چیپآ‌ست تازهآ‌وارد هستند و قیمت کاذب دارند. بنابراین یا باید صبر پیشه کرد یا از مادربردهای مبتنی بر AMD 780G استفاده کرد.

                    دیدگاه


                      #85
                      پاسخ : مقالات تخصصی سخت افزار

                      برای شروع، ابتدا به سراغ دلایلی می رویم که باعث پیدایش این پردازنده شد، زیرا اگر در تعقیب اخبار جدید و برنامه های آتی شرکت AMD بوده باشید، متوجه می شوید که تا چند ماه قبل کوچکترین خبری در مورد این پردازنده از طرف AMD داده نشده بود و ظهور این CPU به نوعی سورپریز آخر سال بود.

                      CPU جدید AMD با نام Athlon XP مدتی است که وارد بازار شده و به آرامی راه خود را به بازارهای ایران هم باز کرده؛ پس بد نیست برای آشنایی بیشتر، به بررسی نقاط ضعف و قوت آن بپردازیم .
                      برای شروع، ابتدا به سراغ دلایلی می رویم که باعث پیدایش این پردازنده شد، زیرا اگر در تعقیب اخبار جدید و برنامه های آتی شرکت AMD بوده باشید، متوجه می شوید که تا چند ماه قبل کوچکترین خبری در مورد این پردازنده از طرف AMD داده نشده بود و ظهور این CPU به نوعی سورپریز آخر سال بود. به همین علت بعضاً به آن SP به معنای Surprise هم می گویند. اما به چه علت چنین تصمیمی این طور با فوریت گرفته شد ؟ زیرا اگر تنها قرار بر تولید پردازنده ای قوی بود، T-Bird هم در مقام مقایسه با پنتیوم 4 هنوز حرف هایی برای گفتن داشت ؛ اما علت اصلی، جنبه تبلیغاتی آن و سوار شدن بر امواج قدرتمند ویندوز XP بود که امید زیادی داشت تا بازارهای راکد جهانی را متحول کند، استفاده از نام XP به معنای Experience که در ویندوز XP مد نظر سازندگان بوده در مورد این پردازنده قدری متفاوت است، و در واقع معنی Extreme Performance را می دهد، یکی از نکات مهم که در مورد نحوه بازاریابی این محصول صورت گرفته، شیوه معرفی آن است که دیگر بر خلاف گذشته با بیان فرکانس کاری صورت نمی گیرد، بلکه توسط اعدادی معرفی می شود که در جدول مقابل می توانید آنها را ببینید

                      AMD Athlon XP Product Line
                      CPU Name FSB Frequency Clock Multiplier Clock Speed
                      Athlon XP 1900+ 133MHz 12.0x 1.60GHz
                      Athlon XP 1800+ 133MHz 11.5x 1.53GHz
                      Athlon XP 1700+ 133MHz 11.0x 1.47GHz
                      Athlon XP 1600+ 133MHz 10.5x 1.40GHz
                      Athlon XP 1500+ 133MHz 10.0x 1.33GHz
                      شاید این ارقام در ابتدا کمی گیج کننده به نظر بیاید و این سئوال را در ذهن مطرح کند که آیا دلیل این امر، گمراه کردن مشتری بوده است ؟ ولی با دانستن علت این کار شما هم با نویسنده هم عقیده خواهید شد که این کار نه تنها به ضرر مصرف کننده نیست بلکه، کاملاً به نفع وی نیز خواهد بود. در نسل های پیشین پردازنده ها زمانی که Socket 7 هنوز پرمصرف ترین زیربنا برای کامپیوترهای شخصی بود، رقابت اصلی میان شرکت های سازنده CPU بر سر بالابردن فرکانس کاری آنها بود و در کنار آن اضافه نمودن امکانات بیشتر نیز یکی از راه های پیشرفت بود، حتی این رقابت تا زمانی که مرز یک گیگاهرتز توسط AMD شکسته شد هنوز هم کمابیش ادامه داشت، و نتیجه آن پیدایش ذهنیتی در مصرف کننده شد که فرکانس کاری بالاتر را دلیل برتری یک پردازنده می دانست ، اما بعد از تولید پنتیوم 4 که ساختاری کاملاً متفاوت با پردازنده های دیگر داشت، این رویه کماکان باقی ماند، به طوری که اکثریت مصرف کنندگان هنوز هم فرکانسکاری بالاتر را دلیل سرعت بیشتر پردازنده میدانند، اما حقیقت چیز دیگریست! در ادامه این مطلب برای روشن تر شدن موضوع مقایسه هایی بین پردازنده های جدید هر دو شرکت صورت گرفته که به درک صحیح تر این مطلب کمک می کند .
                      قبل از شروع مقایسات بهتر است به تغییرات Athlon XP نسبت به Athlon معمولی نگاهی بیاندازیم :
                      اولین و مهمترین عامل اختلاف ، هسته این دو پردازنده است؛ همانطور که احتمالاً می دانید،Athlon های B و C از هسته Thunder Bird استفاده می کنند، در واقع اولین سری Athlon برای Socket A یا 462 ، اماXP ( ز این به بعد Athlon XP را به اختصار XP می نامیم) از هسته Palomino که همان هسته Athlon MP و Athlon Mobile هم هست استفاده می کند. مزایای این هسته نسبت به هسته قبل شامل موارد زیر است:
                      پشتیبانی از تمامی دستورات SSE که با نام 3D NOW Professional شناخته می شود.
                      مصرف کمتر انرژی الکتریکی در حدود 20 %که حاصل آن تولید گرمای کمتر و همین طور امکان بکارگیری راحت تر برای سیستم هایMobile مانند نوت بوک است.
                      (L1 data TLB Translation Look-Aside Buffer) از 32 ورودی به 40 ورودی افزایش پیدا کرده که با معماری انحصاری خود می
                      تواند با در نظر گرفتن موارد بیشتری دستورات و دیتاهای ترجمه شده را بطور هوشمندانه ای ذخیره کند.
                      اضافه شدن یک دیود حرارتی امکان کنترل دما را به سیستم می دهد .
                      یکی دیگر از موارد اختلاف میان TB و XP نوع بسته بندی یا همان Packing آنها می باشد، مواد بکار رفته در XP مشابه همان موادیست که در P III و Celeron های جدید موجود است ، البته با این تفاوت که رنگ آن بر خلاف آنها که سبز میباشد قهوه ای است و جنس آن از مواد آلی است، اما در TB ماده بکار رفته نوعی سرامیک بود ، ارزانی سبکی انتقال حرارت بهتر و قابلیت ارتجاع بیشتر در مقایسه با سرامیک دلائل اصلی تغییر مواد مصرفی هستند، از طرفی در این نوع بسته بندی المان هایی که قبلا بر روی سطح بالاییCPU قرار داشتند ، اکنون به زیر سطح CPU انتقال یافتند که این امر به دلیل استفاده از همان مواد جدید امکان پذیر شده که قابلیت رساندن برق ثابت تر و با نویز کمتر را به دلیل نزدیک تر بودن به ورودیهای برق هسته فراهم میکند. این نوع بسته بندی هم به خاطر بکارگیری این مواد OPGA نامیده می شود که مخفف Organic Pin Grid Arrey است .
                      از دیگر مشخصات فنی این پردازنده می توان به داشتن 9 PipeLine اشاره کرد که در مقایسه با 6 PipeLine پنتیوم 4 رقم جالبیست. از این تعداد 3 عدد آن به واحد پردازش اعداد شناور ، 3 عدد به واحد پردازش اعداد صحیح و 3 تای باقی مانده مربوط به بخش پردازش آدرس ها می شود. 72 واحد کنترل ورودی ها ، همین طور واحد تخمین انشعابات گسترش یافته از دیگر امکانات این پردازنده است . در بخش چندرسانه ای از مجموع 97 دستور 21 عدد آنها در واقع همان دستورات 3D NOW است، 19 عدد برای بهینه سازی پردازش اعداد صحیح تعبیه شده که در فرایند پردازش جریان داده کاربرد دارد، فعالیت هایی مانند کدگذاری سیگنال های ویدیویی، تشخیص گفتار، جابجایی اطلاعات خصوصاً در نرم افزارهای مربوط به اینترنت ، 5 دستور مخصوص عملیات DSP مانند Soft Modem ها Soft ADSL ها برنامه های کدگذار و کدگشای MP3 و تولید صدای Digital Dolby و همانطور که قبلا نیز ذکر شد، پشتیبانی کامل از تمامی 52 دستور مربوط به SSE یکی از مهم ترین قابلیت های این بخش است .
                      حال وقت آن رسیده که ببینیم این پردازنده جدید با امکانات مناسب و نام فریبنده در عمل چه می کند!
                      برای این منظور ما دو سیستم اصلی با مشخصات زیر را جمع آوری نموده و با نرم افزارهای معتبر در این زمینه تست می کنیم.

                      Intelسیستم
                      Socket 423
                      Intel Pentium 4/ 2000 MHz (400 MHz QDR FSB)
                      ASUS P4T (Intel 850) Revision: 1.06
                      2 x 128 MB, RDRAM, 400 MHz, Viking
                      Socket 478
                      Intel Pentium 4/ 2000 MHz (400 MHz QDR FSB)
                      Shuttle AV40V12 (VIA P4X266) Revision: 1.0
                      2 x 128 MB, DDR-SRDAM, 133 MHz, CL2, Micron

                      AMD سیستم
                      Socket 462
                      AMD Athlon XP 1800+ (266 MHZ DDR), clock speed at 1533 MHz AMD Athlon 1400 MHz (266 MHZ DDR)
                      Gigabyte GA-7DX (AMD 760) Revision: 4.0
                      Epox EP-8KHA+ (VIA KT266A) Revision: 2.0
                      256 MB DDR-SDRAM, CL2, PC2100, Micron
                      کارت گرافیک GeForce 3 Memory: 64 MB DDR-SDRAM Memory Clock: 200 MHz Chip Clock: 250 MHz
                      هارد دیسک 40GB, 5T040H4, Maxtor UDMA100, 7200 rpm, 2 MB Cache
                      Quck Demo001 Quck Demo 001
                      Win 98 SE 640*480 Win 98 SE 1204*768
                      Quck NV15 Demo Quck NV15 Demo
                      Win 98 SE 640*480 16 Bit Win 98 SE 1024*768 32 Bit
                      Unreal Tournament UT Bench Unreal Tournament UT Bench
                      Win 98 Se 1024*768 32bit Win 98 Se 640*480 16 bit
                      Sisoft Sandra Memory Bench Sisoft Sandra Multimedia Bench
                      Win 2000 1024*768 16Bit Win 2000 1024*768 16 Bit

                      دیدگاه


                        #86
                        تاریخچه لپآ‌تاپ

                        تاریخچه لپآ‌تاپ:
                        حدود سال 1970 "آلان کی" مردی که در شرکت زیراکس کار میآ‌کرد تصمیم گرفت رایانهآ‌ای بسازد که بدون احتیاج به انواع سیم کار کند. این نوع رایانه گرچه هرگز مشهور نشد اما اولین جرقهآ‌ای بود که باعث شد فکر ساخت لپآ‌تاپآ‌ها به انسان خطور کند.
                        سال 1979 اولین رایانه قابل حمل ساخته شد. این رایانه 340 کیلو بایت حافظه داشت و "ناسا" آن را که حدود 800 دلار قیمت داشت و سنگین بود را برای پروژهآ‌های فضایی به کار گرفت.
                        این لپآ‌تاپ به عنوان اولین نوع رایانه قابل حمل معرفی شد تا اینکه در سال 1986 شرکت آی بی ام اولین لپآ‌تاپ حرفه ای را وارد بازار ساخت که 256 کیلو بایت حافظه داشته و دو درایو دیسکت فلاپی با صفحه نمایش تخت داشت و مودم داخلی برای آن تعبیه شده بود.
                        این لپآ‌تاپ حدود 5.4 کیلوگرم وزن داشت و به قیمت 3500 دلار به فروش میآ‌رسید توانست نام خود را به عنوان اولین لپآ‌تاپ ثبت کند.
                        محبوب شدن لپآ‌تاپآ‌ها در بین افراد عجیب به نظر میآ‌رسد.
                        این حقیقت که لپآ‌تاپآ‌ها با خواص زیادی که دارند از جهاتی نیز از رایانهآ‌های رومیزی کم میآ‌آورند باعث میآ‌شود که همه افرادی که هر روز با رایانه سر و کار دارند در مورد بهتر بودن آنها نسبت به رایانهآ‌های رومیزی شک کنند.
                        درست است که لپآ‌تاپآ‌ها قابل حمل هستند، باطری کمتری احتیاج دارند و سر و صدای کمتری نسبت به انواع رایانهآ‌های رومیزی تولید میآ‌کنند اما از سوی دیگر گفته میآ‌شود که لپآ‌تاپآ‌ها معمولا گرافیک و بلندگوهای بسیار ضعیفی دارند.
                        این تفاوتآ‌ها ممکن است به ظاهرا جزئی بیایند اما برای مصرف کنندهآ‌ای که هر روز ساعت ها با آن سروکار دارد بسیار مشخصآ‌ است.
                        لپآ‌تاپآ‌ها در حالت کلی نسبت به رایانهآ‌های رومیزی قیمت بیشتری دارند. اما در عین حال، کاهش قیمت آنها هم پس از ارائه شدن مدل های جدیدتر حیرت انگیز است. اولین بار در ماه می سال 2005 بود که رکورد فروش لپآ‌تاپآ‌ها در مقابل رایانهآ‌های رومیزی شکسته شد و سازندگان رایانهآ‌های رومیزی پذیرفتند که محبوبیت لپآ‌تاپآ‌ها بیش از پیش شده است.
                        حال اینکه چطور ممکن است تمامی آن سخت افزارهایی که در رایانهآ‌های بزرگ رومیزی وجود دارد همگی در یک لپآ‌تاپ کوچک جا بگیرد توضیحات مفصلی میآ‌طلبد. در حالت کلی لپآ‌تاپآ‌ها و رایانهآ‌های رومیزی سخت افزار و نرم افزارهای بسیار مشابهی دارند. اما تفاوت اصلی در آن است که چطور این سخت افزار در محیطی کوچک کنار هم قرار میآ‌گیرند

                        دیدگاه


                          #87
                          درگاه USB چیست؟ یو اس بیآ‌ها چگونه کار میآ‌کنند؟

                          هر کامپیوتری که شما امروزه برای خانه یا محل کار خود می خرید ، دارای یک یا چند رابط USB می باشد که در پشت آن است. این رابطهای USB این اجازه را به شما می دهند که هر گونه وسیله ای اعم از Mouse یا Printer را به راحتی و آسانی به کامپیوتر خود وصل کنید.

                          سیستم عامل (OS) نیز USB را پشتیبانی می کند ، بنابراین نصب راه انداز سخت افزار (Driver) نیز سریع و راحت می باشد. در مقایسه با سایر روشهای اتصال سخت افزارها به کامپیوتر مثل Parallel Port و Serial Port و یا کارتهای مخحصوصی که در Case کامپیوتر خود نصب می کنید ، سخت افزارهای دارای USB به طور باورنکردنی ساده هستند.
                          در این بخش از دو دیدگاه به USB نگاه خواهیم کرد. هم از دیدگاه یک کاربر و هم از نظر فنی و خواهید آموخت که چرا سیستم USB بسیار منعطف می باشد و چرا می تواند بسیاری از دستگاهها و ابزارها را پشتیبانی نماید. براستی که سیستم خارق العاده ای است.
                          ● USB چیست ؟
                          هر فردی که حداقل دو تا سه سال با کامپیوتر آشنایی داشته باشد مشکلی را که USB سعی در حل آن دارد را می داند. در گذشته اتصال وسایل به کامپیوترها یک دردسر واقعی بود.
                          ▪ Printer ها به وسیله Parallel Port مخصوص پرینتر به کامپیوتر وصل می شوند که در بیشتر کامپیوتر ها بیشتر از یک درگاه نبود. وسایل دیگری مثل ZIP Drive که در اتصال با کامپیوتر احتیاج به سرعت بالا دارند نیز از درگاه موازی استفاده می کردند که اغلب با موفقیت نسبی و سرعت کم همراه بودند.
                          ▪ ولی مودم ها از درگاه سری استفاده می کردند و همچنین برخی از چاپگرها و چیزهای مثل Palm Pilots و دوربینهای دیجیتالی. اغلب کامپیوتر ها حداکثر دو درگاه سری دارند و در اغلب موارد بسیار کند می باشند.
                          ▪ سخت افزارهای دیگری که نیاز به اتصال با سرعت بیشتری داشتند ، با کارتهای خودشان ارائه می شدند که این کارتها می بایست در شیار کارت در داخل Case کامپیوتر قرار می گرفتند. متاسفانه تعداد این شیار های کارت محدود می باشد و شما احتیاج به یک متخصص برای نصب نرم افزار برخی از این کارتها خواهید داشت.
                          هدف USB پایان دادن به این دردسرها می باشد.
                          USB یک راه استاندارد شده و راحت را برای اتصال تا 127 سخت افزار مختلف به یک کامپیوتر ، در اختیار شما قرار می دهد. هر سخت افزار می تواند حداکثر تا 6 مگابیت در ثانیه از پهنای باند استفاده کند ، که برای تعداد بسیاری از سخت افزارهای جانبی که اغلب مردم می خواهند به کامپیوتر خود متصل کنند به اندازه کافی سریع است. امروزه تقریبا تمام سخت افزارهایی که ساخته می شوند ، USB را دارا می باشند.
                          ● اتصال یک سخت افزار USB
                          اتصال یک سخت افزار USB به کامپیوتر بسیار آسان است. درگاه USB را در پشت کامپیوتر پیدا کنید و اتصال دهنده USB را به آن متصل کنید.
                          چنانچه دستگاه شما جدید باشد ، سیستم عامل آن را به طور خودکار شناسایی کرده و دیسک راه انداز را می خواهد. چنانچه دستگاه نصب شده باشد ، کامپیوتر USB را فعال ساخته و شروع بع ارتباط می کند. (USB می تواند در هر زمان به کامپیوتر وصل و یا از آن جدا شود).
                          اغلب سخت افزارهای USB با کابل مخصوص خود ارائه می شوند و کابل یک فیش A دارد. در غیر اینصورت فیش آن به صورت B می باشد.
                          اتصال A به صورت UpStream به سمت کامپیوتر عمل می کند ، در حالی که اتصال B در جهت DownStream عمل کرده و به واحدهای مجزا متصل می شود. با استفاده از اتصال دهنده های مختلف در حالت Upstream و DownStream اختلال غیر ممکن است. اگر شما یک کابل اتصال دهنده B را به یک سخت افزار متصل کنید می دانید که کار خواهد کرد. به طور مشابه شما
                          می توانید هر اتصال دهنده A را به هر سوکت A متصل کنید و مطمئن باشید که کار خواهد نمود.
                          ● درگاه کم آورده اید ؟!
                          بیشتر کامپیوترهایی که ما امروزه استفاده می کنیم ، یک یا دو سوکت USB دارند. با استفاده از چند ابزار USBی شما به مشکل کمبود سوکت برخواهید خورد. برای مثال ، روی کامپیوتری که من الان در حال تایپ هستم ، یک پرینتر USB و یک اسکنر USB و یک دوربین اینترنتی USB و نیز یک کارت شبکه USB دارم.
                          کامپیوتر من تنها یک Connector برای USB دارد. سوال آشکار و واضحی که در اینجا مطرح می شود این است که چگونه می توان تمام این دستگاهها را متصل کرد ؟
                          راحتترین راه حل برای این مشکل خرید یک USB HUB ارزان می باشد.
                          USB استاندارد تا 127 دستگاه را پشتیبانی می کند و USB HUB ها نیز یکی از شاخه های این استاندارد هستند. یک هاب معمولا دارای 4 پرت می باشد ولی ممکن است بیشتر باشد. شما هاب مورد نظر را به کامپیوتر خود وصل کنید و بقیه دستگاهها یا حتی هاب دیگری را به این هاب وصل می کنید.
                          با زنجیری شدن این HUB ها به یکدیگر ، شما می توانید ده ها در گاه USB قابل دسترس با یک کامپیوتر داشته باشید.
                          HUB ها می توانند روشن و یا خاموش شوند. چنانکه جلوتر خواهید دید USB استاندارد به دستگاهها این اجازه را می دهد تا برق خود را از USB Connection بگیرند.
                          مشخص است که یک دستگاه پر مصرف مثل یک پرینتر و یا یک اسکنر خودشان برق مورد احتیاجشان را تامین می کنند اما دستگاههای کم ولتاژ مثل Mouseها یا دوربینهای Digitalی به منظور ساده تر شدن ، برقشان را از BUS دریافت می کنند. برق (تا 500 میلی آمپر در 5 ولت) از کامپیوتر می آید. اگر شما تعداد زیادی از دستگاههای Self Powered مثل پرینتر و اسکنر داشته باشید ، در آن صورت Hub شما احتیاجی به برق نخواهد داشت. هیچ کدام از این دستگاهها که به Hub متصل شده اند احتیاج به برق اضافه ندارند بلکه کامپیوتر آن را تامین می کند.
                          اگر چنانچه تعداد زیادی دستگاههای بودن منبع تغذیه مثل Mouse و دوربینها را داشته باشید ، احتمالا به یک هاب با منبع تغذیه احتیاج پیدا خواهید کرد. هاب Transformer مخصوص خود را دارد که برق لازم برای bus را تامین می کند. بنابراین دستگاهها بار زیادی به منبع تغذیه کامپیوتر شما وارد نمی کنند.
                          ● USB 2.0
                          USB 2.0 افزایش سرعت را تا میزان 10 یا 20 برابر نوید می دهد ، در حالی که سازگاری قبلی با دستگاههای قدیمی را با همان کابلها حقظ می کند. این نوع سرعت این امکان را ایجاد می کند تا تقریبا هر چیزی را از طریق USB به کامپیوتر متصل کنید. مثل هارد دیسکهای بیرونی و دوربین های ویدئویی.
                          گفتنی است سرعت انتقال داده در گذرگاه سریال USB 1.1 برابر با 12 مگابیت بر ثانیه و سرعت انتقال داده در USB 2.0 برابر با 480 مگابیت بر ثانیه است.
                          نمونه لیستی از واحدهای USB که شما می توانید بخرید به شرح زیر است :
                          ▪ Printers
                          ▪ Scanners
                          ▪ Mice
                          ▪ Joysticks
                          ▪ Flight yokes
                          ▪ Digital cameras
                          ▪ Webcams
                          ▪ Scientific data acquisition devices
                          ▪ Modems
                          ▪ Speakers
                          ▪ Telephones
                          ▪ Video phones
                          ▪ Storage devices such as Zip drives
                          ▪ Network connections
                          ● پشت صحنه
                          Universal Serial Bus مشخصات زیر را داراست :
                          ▪ کامپیوتر مانند یک Host (میزبان) عمل می کند.
                          ▪ تا 127 دستگاه می توانند به طور مستقیم و یا با استفاده از USB Hub به کامپیوتر میزبان متصل شوند.
                          ▪ هر کابل USB مجزا تا فاصله 5 متری هم کشش کار و انجام عملیات را خواهد داشت و به وسیله هاب ها ، وسایل و دستگاهه تا فاصله 30 متری (اندازه 6 کابل) از دستگاه نیز می توانند عمل کنند.
                          ▪ BUS حداکثر میزان انتقال داده تا 12 مگابیت در ثانیه را دارد.
                          ▪ برای هر دستگاه امکان درخواست تا 6 مگابیت وجود دارد. (واضح است که شما نمی توانید بیش از یک سخت افزار برای درخواستی معادل 6 مگابیت در ثانیه داشته باشید. در غیر شما از میزان حداکثر 12 مگابیت در ثاینه BUS فراتر خواهید رفت.)
                          ▪ هر کابل USB دو رشته سیم برای انتقال برق (+5 ولت و زمین) و یک زوج سیم به هم تابیده شده برای انتقال داده ها دارد.
                          ▪ روی سیم های انتقال برق کامپیوتر توانایی این را داد که تا 500 میلی آمپر در 5 ولت ایجاد کند.
                          ▪ دستگاههای کم ولتاژ مانند Mouse ها می توانند برق مورد احتیاجشان را مستقیما از BUS بگیرند. ولی دستگاههای پر ولتاژ مثل پرینترها دارای منبع تغذیه می باشند و برق کمی را از BUS دریافت می کنند. هاب ها می توانند خود دارای منبع تغذیه باشند تا بتوانند برق مورد نیاز برای دستگاههایی که به هاب متصل است را تامین کنند.
                          ▪ سخت افزارهای USB ، Hot Swappable هستند بدین معنی که می توان در هر زمان آنها را به BUS وصل کرد و یا از BUS جدا نمود.
                          ▪ خیلی از دستگاههای USB می توانند به وسیله کامپیوتر میزبان و زمانی که کامپیوتر وارد مرحله Power-Saving می شود به حالت Sleep بروند.
                          دستگاههای که به پرت USB متصل می شوند ، برای حمل اطلاعات و برق متکی به کابلهای USB هستند.
                          وقتی که میزبان روشن می شود ، تمام دستگاههای متصل شده به BUS را چک می کن و به هر کدام آدرسی را اختصاص می دهد (اسم این مرحله را enumeration می گویند – خود دستگاهها هم وقتی به Bus وصل می شوند , enumerated می شوند) همچنین میزبان متوجه می شود که هر کدام از دستگاهها چه نوعی تبادل اطلاعات دارند :
                          ـ Interrupt (وقفه) – دستگاهی مثل Mouse یا صفحه کلید که اطلاعات جزئی را می فرستد حالت Interrupt را برای تبادل اطلاعات انتخاب خواهد کرد.
                          ـ Bulk (حجیم و توده ای) – دستگاهی مانند یک چاپگر که اطلاعات را به واسطه یک بسته بزرگ دریافت می کند ، برای انتقال اطلاعات از روش Bulk استفاده می کند. یک بسته از اطلاعات به چاپگر فرستاده می شود (در قطعات 64 بایتی) و برای اطمینان از درستی آن ، چک خواهد شد.
                          ـ Isochronous – یک دستگاه ارسال موجی مثل Speaker از روش Isochronous استفاده می کند. داده ها بین دستگاه و میزبان به صورت همزمان و بدون هیچ تصحیحی ، جریان می یابند.
                          میزبان همچنین می تواند دستورات و چک دستگاهها را به صورت بسته های کنترلی ارسال کند. چون دستگاهها enumerated می شوند ، میزبان مقدار پهنای باندی را که تمامی دستگاههای Interrupt و Isochronous درخواست کرده اند را نگاه می دارد.
                          آنها می توانند از 90% ، 12 مگابیت در ثانیه پهنای باند را که موجود است استفاده کنند. بعد از اینکه 90% استفاده شد ، میزبان اجازه دسترسی به بقیه دستگاههای Interrupt و Isochronous را نمی دهد. بسته های کنترلی و بسته های Bulk از بقیه پهنای باند موجود استفاده می کنند (حداقل 10%).
                          USB پهنای باند موجود را به frame تقسیم می کند و میزبان Frame ها را کنترل می کند. Frame ها شامل 1500 بایت می باشند و هر frame جدید در هر یک میلی ثانیه ایجاد می شود. در حین یک frame ، دستگاههای Interrupt و Isochronous یک شکاف را می گیرند بنابراین پهنای باند مورد نیاز آنها تضمین می شود. بسته های کنترل و Bulk از مقدار فضای باقیمانده استفاده می کنند.

                          دیدگاه


                            #88
                            گذری بر ویدیو پروژکتورهای خانگی مبتنی بر تکنولوژی 3lcd

                            ویدیو پروژکتور پا را از سازمانآ‌ها و شرکتآ‌ها فراتر نهاده و جزئی از زندگی خلایق را به خود اختصاص داده است. اینکه چرا چنین اتفاقی را شاهد هستیم بماند برای بعد، اما نکته مهم نوع مصرف ایرانیآ‌جماعت است که کماکان به این دستگاه جالبآ‌انگیزناک توجهی ندارد.

                            بسیاری از مردمان این سرزمین استفاده از تلویزیونآ‌های بزرگ 50 اینچی را بر هر چیزی ترجیح میآ‌دهند. گفته باشم که نسلی در حال رشد و پرورش است که دیدن فیلم به جزئی جداییآ‌ناپذیر از فعالیتآ‌های روزانه و شبانهآ‌اش تبدیل خواهد شد. نه که نیستند، اما تعداد افراد این نسل در سالآ‌های آتی فزونی خواهد یافت و دستگاهآ‌های مخصوص این کار به آ‌یکباره مورد توجه قرار خواهند گرفت که ویدیو پروژکتورها نیز از آن جملهآ‌اند. علاوه بر هواداران فیلمآ‌ها باید بازیآ‌دوستان حرفهآ‌ای را نیز به این جمع بیافزایید زیرا بازی روی پرده 100 اینچی را بر نمایشگرهای 20 اینچی ترجیح میآ‌دهند. راستش دوست ندارم به تبلیغ دستگاهآ‌های ویدیو پروژکتور متهم شوم، اما اگر کمی دقیقآ‌تر به اطراف خود بنگرید خیل طرفداران بازیآ‌هایی را میآ‌بینید که ساعتآ‌های متمادی در برابر نمایشگر کامپیوتر اطراق کردهآ‌اند و ول کن بازی نیستند. به آ‌شخصه نتوانستهآ‌ام هیچآ‌گونه رابطه منطقی، عاطفی و هیجانی با بازیآ‌های کامپیوتری برقرار کنم و علاقهآ‌ای هم به آنآ‌ها ندارم. با این حال فکر میآ‌کنم در برخی موارد میآ‌توانم به بازیآ‌دوستان در ارتقا سطح کیفی این وادی کمک کنم و این کار را با طیب خاطر انجام آ‌دهم.
                            ● تکنولوژی 3LCD
                            این تکنولوژی DLP مدتآ‌ها، بدجوری وبال گردن تکنولوژی LCD شده بود تا اینکه تکنولوژی 3LCD معرفی شد و حال DLP را در قوطی کبریت محبوس فرمود. به آ‌بیان دیگر شکل بازار اینآ‌چنین شده است که دستگاهآ‌های ارزانآ‌قیمت و حاشیه پایینی وادی میانآ‌قیمتآ‌ها اغلب از تکنولوژی انحصاری DLP و دستگاهآ‌های میانآ‌قیمت به بالا از تکنولوژی 3LCD بهره میآ‌برند. تکنولوژیآ‌های SXRD شرکت Sony و D-ILA شرکت JVC -که اساس هر دو بر مبنای تکنولوژی LCOS استوار است- نیز در دستگاهآ‌های میانآ‌قیمت به بالا به شدت مورد توجه سازندگان قرار دارند.
                            ویژگی اصلی تکنولوژی 3LCD استفاده از سه چیپ مستقل برای تولید رنگآ‌های سهآ‌گانه اصلی است. از اینآ‌رو رنگآ‌ها در دستگاهآ‌های مبتنی بر تکنولوژی 3LCD تفاوت قابل توجهی با دستگاهآ‌های مبتنی بر تکنولوژی DLP دارند که از یک چیپ استفاده میآ‌کنند. از تکنولوژی DLP بیشتر برای تولید دستگاهآ‌هایی استفاده میآ‌شود که کاربرد سازمانی یا آموزشی عام دارند و کیفیت رنگآ‌ها در نمایش تصاویر در اولویت قرار ندارند. رنگ، جزئی اصلی در نمایش فیلم، انجام بازی یا مشاهده تلویزیون است و به آ‌همین دلیل ساده، تکنولوژی DLP بازده مناسبی ندارد. بین خودمان بماند که تکنولوژی DLP یک مشکل اساسی به آ‌نام "اثر رنگینآ‌کمان" دارد که در آن رنگآ‌ها قدری در یکدیگر داخل میآ‌شوند و به شکل ناخوشایندی بر کنتراست تصویر اثر مخرب میآ‌گذارد. البته برخی دستگاهآ‌ها از تکنولوژی اصلاح شده DLP استفاده میآ‌کنند که بهآ‌ زعم خودشان مشابه 3LCD است و مشکل اثر رنگینآ‌کمان را به طور کلی برطرف کرده. این دستگاهآ‌ها همانند سه چیپ تکنولوژی 3LCD از سه عنصر دیگر بهآ‌ نام DMD بهره میآ‌برند که عملکردی مشابه چیپآ‌های LCD دارند. گفته باشم که خروجی رنگ هیچآ‌یک از تکنولوژیآ‌های کنونی نمایش تصویر، قابل رقابت با کیفیت 3LCD نیست.
                            بد نیست اشارهآ‌ای نیز به تکنولوژی LED داشته باشیم که در وادی ویدیوپروژکتورها نیز نفوذ کرده است و در مدلآ‌هایی که از شدت روشنایی کمتر از 2000 نیتس پشتیبانی میآ‌کنند جایگزین لامپآ‌های سابق شده است. یکی از مشکلات همیشگی این دستگاه در تولید نور سفید است. به آ‌خاطر ندارم که آیا درباره شیوه تولید و انتشار تصویر در ویدیو پروژکتورها صحبت کردهآ‌ام یا خیر، اما گفتن این جمله خالی از لطف نیست که اساس بسیاری از این دستگاهآ‌ها بر تولید نور سفید، مشخص کردن سهم هر یک از رنگآ‌های پایه قرمز، آبی، سبز و سپس ترکیب و انتشار رنگ جدید است. تفاوت بیشتر تکنولوژیآ‌هایی که در پاراگرافآ‌های بالا به آنآ‌ها اشاره شد در چگونگی جذب نور سفید، آ‌انتخاب سهم رنگآ‌های پایه و ترکیب دوباره آنآ‌هاست. تکنولوژی LED به چهار دلیل جایگزین مناسبی برای لامپآ‌های قدیمی است.
                            اول اینکه، مصرف انرژی آن فوقآ‌العاده کمتر از لامپآ‌های مرسوم است. لامپآ‌های کنونی مصرفی بین 150 تا 300 وات دارند.
                            دوم اینکه، دیودها به آ‌مراتب کمتر از لامپآ‌ها حرارت تولید میآ‌کنند. بهآ‌ طوری که از فنآ‌های قوی برای تهویه دستگاهآ‌های ویدیو پروژکتور استفاده میآ‌شود که علاوه بر افزایش دمای محیط،آ‌ صدای نامطلوبی نیز تولید میآ‌کند. نوری که تکنولوژی LED تولید میآ‌کند بهآ‌ قولی سرد است و استفاده از آن دمای محیط را بالا نمیآ‌برد و سر و صدای کمتری را نیز موجب خواهد شد.
                            سوم اینکه، تولید نور سفید از مهمآ‌ترین بخشآ‌های کار است که لامپآ‌های مرسوم در تولید برخی رنگآ‌ها با مشکلاتی مواجه هستند. دیودهای نوری این مشکل را به آ‌شکلی مناسب پوشش میآ‌دهند و نور سفیدی که تکنولوژی LED تولید میآ‌کند طیف رنگ کاملآ‌تری را شامل میآ‌شود. از اینآ‌رو رنگآ‌هایی که توسط چیپآ‌های پردازشی تولید میآ‌شوند تطابق بیشتری با واقعیت دارند.
                            چهارم اینکه، عمر مفید لامپآ‌های مرسوم کنونی بین 2000 است که اگر در وضعیت اقتصادی قرار گیرد میآ‌تواند تا 3000 ساعت نیز کار کند، اما کارایی آن بهآ‌ مرور از 1500 ساعت به بعد کاهش میآ‌یابد. دیودها کمتر با این مشکل روبهآ‌رو هستند و نمیآ‌دانم عمر واقعی آنآ‌ها چقدر است، اما به آ‌دلیل ذات دیجیتالی کمتر با مشکلات لامپآ‌های کنونی مواجه میآ‌شوند!
                            ● و اما AE 3000 خودمان
                            تنها گزینه نه چندان مطلوب مربوط به این دستگاه، طراحی بدنه معمولی آن است که در قیاس با برخی مدلآ‌های کنونی قدری نامطبوع جلوهآ‌گر میآ‌شود. راستش طراحی بدنه را به سهولت میآ‌توان در برابر امکانات غنی، کیفیت تصویری فوقآ‌العاده و قیمت مناسب به فراموشی سپرد. این را گفتم تا اگر قصد انتخاب دارید بدانید دلیل آن چیست!
                            دیگر اینکه، این مدل با استقبال بیشتر کارشناسان مواجه شده است و به آ‌عنوان یکی از نمونهآ‌های موفق و خوشآ‌قیمت تکنولوژی 3LCD همراه با محصول فاخر Epson PowerLite Pro 7500 UP به آ‌عنوان بهترین نمونهآ‌های حاضر در بازار -که از نمایش تمام دیجیتال (Full HD) پشتیبانی میآ‌کند- یاد میآ‌شود.
                            یادآوری میآ‌کنم که لامپ مورد استفاده در این دستگاه از همان لامپآ‌های مرسوم است و اگر قرار بود از دیودها (LED) در آن استفاده شود با این قیمت قابل تهیه نبود. اگر این دستگاه روزی چهار، پنج ساعت کار کند تا یکی، دو سال با مشکل مواجه نخواهید شد و پس از آن با خرج چهارصد، پانصد هزار تومان میآ‌توانید از یک لامپ جدید استفاده کنید.
                            این را هم بگویم و شما را بهآ‌ خدا بسپارم که این مدل در میان دیگر مدلآ‌های مشابه با 240 وات، در زمره کمآ‌مصرفآ‌ترینآ‌ها قرار دارد همچنین این مدل بلندگو ندارد،آ‌ زیرا این دستگاه برای پخش فیلم، بازی و مشاهده تلویزیون تدارک دیده شده و زحمت تهیه بلندگوهای معمول سینمای خانگی نیز بر دوش شماست!
                            ● مشخصات
                            ▪ سازنده: Panasonic
                            ▪ مدل: PT-AE 3000
                            ▪ تکنولوژی: 3LCD
                            ▪ رزولوشن: 1920 × 1080 پیکسل (Full HD)
                            ▪ فرمتآ‌های تصویری: 1080p، 1080i و 720p
                            ▪ توان لامپ: 165 وات
                            ▪ عمر لامپ: 2000 تا 3000 ساعت
                            ▪ نسبت تصویر: 16 به 9
                            ▪ قطر تصویر: 40 تا 200 اینچ در فاصله 1.2 تا 12 متر
                            ▪ قطر مناسب تصویر: 100 اینچ در فاصله 3 تا 6 متر
                            ▪ صدای فن خنکآ‌ساز: 22 دسیآ‌بل
                            ▪ سازگاری با HD: بهآ‌طور کامل دارد
                            ▪ ورودی دیجیتال: سه رابط HDMI 1.3
                            ▪ نسبت کنتراست: 60 هزار به یک
                            ▪ شدت روشنایی: 600/1 نیتس
                            ▪ مصرف انرژی: 240 وات
                            ▪ وزن: 3/7 کیلوگرم
                            ▪ ابعاد: 470 ×130 × 300 میلیآ‌متر
                            ▪ قیمت لامپ: 400 دلار
                            ▪ قیمت جهانی: 2500 تا 3500 دلار
                            ▪ ارزیابی فنی
                            ▪ طراحی بدنه: خوب (7 از 10)
                            ▪ امکانات: عالی (10 از 10)
                            ▪ کیفیت تصویر: عالی (9 از 10)
                            ▪ ارزش قیمت: عالی (10 از 10)
                            ▪ امتیاز کلی: عالی (10 از 10)

                            دیدگاه


                              #89
                              اسکنرها چگونه کار می کنند؟

                              دنیای بیرون را به درون کامپیوتر منتقل کنید. تا به حال چند بار برایتان پیش آمده که مثلا بخواهید عکسی را برای کسی بفرسید؟ برای این کار از چه روشی استفاده کرده اید؟

                              scanner

                              یک راه این است که عکس را داخل پاکت بگذارید و آن را پست کنید، اما روش راحت تر و سریعتری هم وجود دارد. با استفاده از اسکنرها در عرض چند دقیقه می توانید این کار را انجام دهید. اسکنر یکی از لوازم جانبی رایانه است که برای انتقال اسناد و تصاویر دنیای حقیقی به درون رایانه و تبدیل آنها به صفر و به یک بکار می رود. اسکنرها انواع مختلفی دارند. متنوع ترین و معمول ترین نوع اسکنر، Flatbed نام دارد که همان اسکنری است که اغلب دیده اید و همه جا از آن استفاده می کنند. به این اسکنر، رومیزی Desktop هم گفته می شود. اسکنرهای Sheet-fed نیز بسیار شبیه به اسکنرهای رومیزی عمل می کنند با این تفاوت که هنگام اسکن کردن، به جای هد اسکن کننده، سند حرکت می کند. این اسکنرها از نظر ظاهری شبیه به یک پرینتر کوچک هستند.دسته سوم اسکنرهای Handheld نام دارند. این اسکنرها، برخلاف 2 نوع قبلی، دستی هستند و خود کابر باید هد اسکن کننده را روی سند حرکت دهد، به همین دلیل هم از کیفیت چندانی برخوردار نیستند و بالاخره دسته آخر که به اسکنرهای Drum معروفند، بسیار دقیق هستند و در صنعت چاپ مورد استفاده قرار می گیرند. ما در اینجا به بررسی طرز کار اسکنرهای رومیزی می پردازیم، اما فن آوری به کار رفته در دیگر اسکنرها هم بسیار شبیه به این نوع است و شما می توانید تا حدود زیادی آن را تعمیم دهید. در قدم اول شما سند را روی یک صفحه شیشه ای گذاشته و پوشش آن را می بینید اما پس از آن چه اتفاقی می افتد؟
                              ابتدا سند به وسیله یک لامپ گزنون یا یک لامپ CCFL روشن می شود. در اسکنرهای قدیمی تر از لامپ های فلورسنت معمولی استفاده می شد که از شفافیت تصویر کم می کرد. پس از این مرحله، تصویر سند به وسیله یک آیینه ی زاویه دار به یک آیینه دیگر منعکس می شود. بعضی از اسکنرها 2 آیینه و برخی دیگر 3 آیینه دارند. هر یم از این آیینه ها، تقعر کمی دارند که باعث می شود تصویر منعکس شده در یک سطح کوچک تر متمرکز شود و در نتیجه وضوح تصویر بیشتر شود. آخرین آیینه، تصویر را به یک نفر منعکس می کند. لنز تصویر را از طریق یکسری فیلتر که کارشان جدا کردن 3 رنگ قرمز، آبی و سبز به کار رفته در تصویر است روی CCD متمرکز می کند. CCD، مهمترین قسمت یک اسکنر و رایج ترین فن آوری برای دریافت تصویر در اسکنرهاست. اصولا هر اسکنری، باید بتواند به نحوی تصویر را به سیگنال الکتریکی تبدیل کند. CCD، این کار را انجام می دهد. CCD یک آرایه از دیودهای نوری است که فوتون ها «نور» را به الکترون ها «بارالکتریکی» تبدیل می کند. این دیودها که Photo site نامیده می شوند، به نور حساس هستند. هرچه نوری که به یک دیود می تابد، روشن تر باشد، بار الکتریکی که در آن مکان جمع می شود نیز بیشتر خواهد بود. به این ترتیب، رنگهای مختلف تصویر، بسته به شدت روشنایی که دارند، از طریق دیودهای CCD به ولتاژالکتریکی تبدیل می شوند. کل مکانیزم بیان شده شامل آیینه ها، لنز، فیلتر و CCD، هد اسکن کننده ی تصویر را می سازند. این هد که به آرامی روی سند حرکت می کند، به وسیله یک تسمه به یک موتور پله ای متصل است که هد را به جلو می برد، هد اسکن کننده از یک طرف نیز به یک میله متصل است که از ایجاد انحراف یا لغزش در مسیر هد، هنگام خواندن سند جلوگیری می کند. تنظیمات دقیق اجزای مختلف هد، به مدل اسکنر بستگی دارد، اما اصول آن در تمام اسکنرها مشابه است، البته به جز این فن آوری، فن آوری های دیگری نیز برای ساخت اسکنر وجود دارد، اما فن آوری غالب، همان است که بیان شد. اسکنرها از نظر شفافیت و وضوح تصویر با هم تفاوت دارند، این مسئله به تعداد سنسورها در هر سطر آرایه CCD، دقت موتور پله ای، کیفیت لنز و نیز میزان روشنایی منبع نور بستگی دارد، بدیهی است که یک لامپ گزنون با روشنایی زیاد به همراه یک لنز با کیفیت بالا، نسبت به یک لامپ فلورسنت معمولی با یک لنز معمولی و ساده تصویری با کیفیت بسیار بالاتر ایجاد خواهد کرد. اما اسکن کردن تصویر، مرحله اول کار است. مرحله بعدی، انتقال تصویر اسکن شده به رایانه است. برای اتصال اسکنر به رایانه و انتقال تصویر راههای متفاوتی وجود دارد. ساده ترین راه اتصال از طریق پورت موازی است که البته کندترین روش ممکن هم هست.روش دوم، استفاده از رابط "Small SCSI computer system interface" است که یک رابط موازی با سرعت بالاست. اسکنرهای «SCSI» از طریق یک کارت SCSI به رایانه متصل می شوند. راه سوم، استفاده از پورت USB است. اسکنرهای USB، سرعت خوبی دارند و کار کردن با آنها نیز ساده است. روش آخر نیز استفاده از Firewire است. Firewire یک گذرگاه سریال بسیار سریع است. البته این روش هزینه بیشتری هم دارد و برای تصویر با کیفیت بسیار بالا استفاده می شود. به این ترتیب کار اسکن تصویر پایان می رسد و تصویر به رایانه شما منتقل می شود.

                              دیدگاه


                                #90
                                آشنایی با صفحه نمایشگر رایانه ؛ مانیتور کامپیوتر

                                صفحات نمایشگر که "مانیتور" نیز نامیده می شوند، متداولترین دستگاه خروجی در کامپیوترهای شخصی محسوب می گردند. اغلب صفحات نمایشگر از CRT Cathod ray tube استفاده می نمایند.

                                کامپیوترهای Laptops و سایر دستگاههای محاسباتی قابل حمل ، از LCD Liquid Crystal display و یا LED Light-emiting diode استفاده می نمایند. استفاده از مانیتورهای LCD با توجه به مزایای عمده آنان نظیر : مصرف انرژی پایین بتدریج جایگزین مانیتورهای CRT می گردند.
                                ● پارامترهای مورد نیاز در خصوص صفحه نمایشگر رایانه ؛ مانتیتور کامپیوتر Monitor
                                زمانیکه قصد تهیه یک مانیتور را داشته باشیم، پارامترهای متفاوتی مطرح بوده که می بایست برای هر یک از آنها تصمیم گیری کرد.
                                ▪ تکنولوژی نمایش ( CRT و یا LCD و یا ...)
                                ▪ تکنولوژی کابل ( VGA و DVI دو مدل رایج می باشند )
                                ▪ محدوده قابل مشاهده ( معمولا" قطر صفحه نمایشگر است )
                                ▪ حداکثر میزان وضوح تصویر (Resolution)
                                ▪ Dot Pitch
                                ▪ Refresh rate
                                ▪ Color depth
                                ▪ میزان برق مصرفی
                                در ادامه هر یک از موارد فوق توضیح داده خواهد شد.
                                ● تکنولوژی نمایش
                                از سال 1970 که اولین نمایشگر ها ( مانیتور های مبتنی بر متن ) برای کامپیوتر های شخصی عرضه گردیند.
                                تاکنون مدل های متفاوتی مطرح و عرضه شده است :
                                ▪ شرکت IBM در سال 1981 مانتیورهای CGA)Color Graphic Adapte) را معرفی کرد. مانتیورهای فوق قادر به نمایش چهار رنگ با وضوح تصویر 320 پیکسل افقی و 200 پیکسل عمودی می باشند.
                                ▪ شرکت IBM در سال 1984 مانیتورهای EGA)Enhanced Graphiv Adapter) را معرفی کرد. مانیتورهای فوق قادر به نمایش شانزده رنگ و وضوح تصویر 350 * 640 بودند.
                                ▪ شرکت IBM در سال 1987 سیستم VGA(Video Graphiv Array) را معرفی کرد. مانیتورهای فوق قادر به نمایش 256 رنگ و وضوح تصویر 600 * 800 بودند.
                                ▪ شرکت IBM در سال 1990 سیستم XGA(Extended Graphics Array) را معرفی کرد. سیستم فوق با وضوح تصویر 600*800 قادر به ارائه 8/ 16 میلیون رنگ و با وضوح تصویر 768 * 1024 قادر به نمایش 65536 رنگ است .
                                ▪ اغلب صفحات نمایشگر که امروزه در سطح جهان عرضه می گردند ، UXGA)Ultra Extended Graphics Array) استاندارد را حمایت می نمایند. UXGA قادر به ارائه 8 / 16 میلیون رنگ با وضوح تصویر 1200 * 1600 پیکسل است .
                                ▪ یک آداپتور UXGA اطلاعات دیجیتالی ارسال شده توسط یک برنامه را اخذ و پس از ذخیره سازی آنها در حافظه ویدئوئی مربوطه ، با استفاده از یک تبدیل کننده " دیجیتال به آنالوگ " آنها را بمنظور نمایش تبدیل به سیگنال های آنالوگ خواهد نمود. پس از ایجاد سیگنال های آنالوگ ، اطلاعات مربوطه از طریق یک کابل VGA برای مانیتور ارسال خواهند شد.
                                همانگونه که در شکل فوق مشاهده می نمائید ، یک کانکتور VGA از سه خط مجزا برای سیگنال های قرمز ، سبز و آبی واز دو خط دیگر برای ارسال سیگنال های افقی و عمودی استفاده می نماید. در تلویزیون تمام سیگنال های فوق در یک سیگنال مرکب ویدئویی قرار می گیرند. تفکیک سیگنال های فوق ، یکی از دلایل بالا بودن تعداد پیکسل های یک مانیتور نسبت به تلویزیون است . با توجه به اینکه آداپتورهای VGA قابلیت استفاده کامل از مانیتورهای دیجیتال را ندارند ، اخیرا" یک استاندارد جدید با نام DVI)Digital Video Interface) ارائه شده است . در تکنولوژی VGA می بایست سیگنال های دیجیتال در ابتدا تبدیل به آنالوگ شده و در ادامه سیگنال های فوق برای مانیتور ارسال گردند .در تکنولوژی DVI ضرورتی به انجام این کار نبوده وسیگنال های دیجیتال مستقیما" برای مانیتور ارسال خواهند شد. در صورتیکه از مانتیتورهای DVI استفاده می گردد، می بایست حتما" از کارت گرافیکی استفاده نمود که تکنولوژی فوق را حمایت نماید.
                                ● محدوده قابل مشاهده
                                دو پارامتر (مقیاس) اندازه یک مانیتور را مشخص خواهد کرد: اندازه صفحه و ضریب نسبت . اکثر نمایشگرهای کامپیوتر نظیر تلویزیون دارای ضریب نسبت 3 : 4 می باشند. این بدان معنی است که نسبت پهنا به ارتفاع معادل 4 به 3 است . اندازه صفحه بر حسب اینچ اندازه گیری شده و معادل فطر نمایشگر است (اندازه از یک گوشه صفحه تا گوشه دیگر بصورت قطری) . 15، 17 و 21 اندازه های رایج برای نمایشگر ها است . اندازه نمایشگرهای NoteBook اغلب کوچکتر بوده و دارای دامنه بین 12 تا 15 اینچ می باشند. اندازه یک نمایشگر تاثیر مستقیمی بر وضوح تصویر خواهد داشت . یک تصویر بر روی یک مانیتور 21 اینچ با وضوح تصویر 480 * 640 بخوبی مشاهده تصویر بر روی یک مانیتور 15 اینچ با همان وضوح تصویر نخواهد بود. با فرض یکسان بودن وضوح تصویر ، مشاهده یک تصویر بر روی یک مانتیتور با ابعاد کوچکتر نسبت به یک مانیتور با ابعاد بزرگتر ، کیفیت بالاتری را خواهد داشت.
                                ● حداکثر وضوح و دقت تصویر
                                دقت (Resolution) به تعداد پیکسل های نمایشگر اطلاق می گردد. دقت تصویر توسط تعداد پیکسل ها در سطر وستون، مشخص می گردد. مثلا" یک نمایشگر با دارابودن 1280 سطر و1024 ستون قادر به نمایش 1024 * 1280 پیکسل خواهد بود. کارت فوق دقت تصویر در سطوح پایین تر 768 * 1024 ، 600 * 800 و 480 * 640 را نیز حمایت می نماید.
                                ● Refresh rate نرخ باز خوانی / باز نویسی
                                در مانیتورهای با تکنولوژی CRT ، نرخ بازخوانی / بازنویسی ، نشاندهنده تعداد دفعات نمایش ( رسم ) تصویر در یک ثانیه است. در صورتیکه مانیتور CRT شما دارای نرخ بازخوانی / بازنویسی 72 هرتز باشد ، در هر ثانیه 72 مرتبه تمام پیکسل ها از بالا به پایین بازخوانی / بازنویسی مجدد خواهند شد. نرخ فوق بسیار حائز اهمیت بوده و هر اندازه که نرخ فوق بیشتر باشد تصویر مناسبتری را شاهد خواهیم بود ( تصویر ی عاری از هر گونه لرزش ) در صورتیکه نرخ فوق بسیار پایین باشد باعث لرزش (Flickering) نوشته های موجود بر روی صفحه شده و بیماریهای متفاوت چشم و سردرد های متوالی را در پی خواهد داشت .
                                ● عمق رنگ (Color Depth)
                                تعداد رنگ هائی که یک مانتیتور می تواند ارائه دهد از ترکیب حالات متفاوت کارت گرافیک و قابلیت رنگ در مانیتور ، بدست می آید. مثلا" کارتی که می تواند در حالت SVGA فعالیت نماید ، قادر به نمایش 16777216 رنگ خواهد بود. کارت های فوق قادر به پردازش اعداد 24 بیتی تشریح کننده یک پیکسل می باشند. تعداد بیت های استفاده شده برای تشریح یک پیکسل را " عمق بیت " می نامند. در مواردی که از 24 بیت برای تشریح یک پیکسل استفاده می گردد ، برای هر یک از رنگ های اصلی ( قرمز ، سبز ، آبی) از هشت بیت استفاده می گردد. عمق بیت را True color نیز می گویند. در چنین مواردی امکان تولیید ده میلیون رنگ وجود خواهد داشت . یک کارت شانزده بیتی قادر به تولید 65536 رنگ خواهد بود. جدول زیر تعداد رنگ تولید شده توسط بیت های متفاوت را نشان می دهد.
                                همانگونه که در آخرین سطر جدول فوق مشاهده می گردد ، از 32 بیت استفاده شده است . مدل فوق اغلب توسط دوربین های دیجیتال ، انیمیشن و بازیهای ویدئویی استفاده می گردد.
                                ● مصرف انرژی
                                میزان مصرف انرژی در مانیتورها بستگی به تکنولوژی استفاده شده دارد. نمایشگرهای با تکنولوژی CRT ، از 110 وات استفاده می نمایند. مانیتورهای با تکنولوژی LCD دارای مصرف انرژی به میزان 30 تا 40 وات ، می باشند. در یک کامپیوتر شخصی که از یک مانیتور با تکنولوژی CRT استفاده می نماید ، 80 درصد میزان مصرف انرژی سیستم متعلق به مانتیتور است ! . در زمان روشن بودن کامپیوتر ممکن است کاربران در اغلب زمان های مربوطه ، بصورت تعاملی با آن درگیر نگردند ، دولت امریکا در سال 1992 برنامه Energy star را مطرح نمود. در چنین مواردی زمانییکه پس از مدت زمانی عملا" از سیستم استفاده نگردد ، نمایش تصویر قطع می گردد. وضعیت فوق تا زمانیکه کاربر موس را بحرکت در نیاورده و یا بر کلیدی از صفحه کلید ضربه نزد ، همچنان ادامه خواهد یافت . بهرحال تکنولوژی فوق باعث صرفه جوئی زیادی در میزان برق مصرفی ( منازل ، ادارت و ...) خواهد داشت .

                                دیدگاه

                                لطفا صبر کنید...
                                X